Au débutFar Cry 5vous tomberez sur un grand mot, installé sur une colline comme le panneau Hollywood. OUI, lit-on, par-dessus les fous cultes, les poursuites en voiture et les couguars. OUI, il crie au-dessus de cette étrange rêverie de l'anarchie insulaire américaine, comme un ivrogne regardant un combat d'ours.
Ce signe caractériseFar Cry 5'Pierre. Malgré le passage à un cadre mûr avec des parallèles politiques, Ubisoft a dévié du sérieux en faveur de quelque chose de tout à fait plus bruyant et idiot, détournant les commentaires sociaux spécifiques avec un fantasme apocalyptique aux proportions extravagantes qui est très divertissant, mais qui manque souvent sa marque.
Examen de Far Cry 5: leaders glorieux
Comme l'année dernière Resident Evil 7 ,Far Cry 5propose une version de l’Amérique déséquilibrée, centrée sur une famille dirigée par un sinistre «Père». Le patriarche ici est Joseph Seed, chef du projet à Eden’s Gate; un culte apocalyptique qui s'est déplacé dans la région et, d'une manière ou d'une autre, s'est frayé un chemin vers le contrôle total du comté. Divisé en trois sections principales, le monde du jeu est dirigé par différents membres du clan Seed, chacun avec sa propre vision du fanatisme. OUI, vous le découvrez, est un principe central du jeune frère sadique de Joseph. Ensuite, il y a une «sœur» à l’est et un frère aîné au nord. Chacun devra être traité à tour de rôle.
Vous incarnez un shérif adjoint, initialement envoyé pour aider un maréchal américain à extraire Seed de l'enceinte de sa secte. Dans une scène d'ouverture qui tourne efficacement autour de la violence imminente, les choses tournent mal et les manigances apocalyptiques de la secte sont augmentées de quelques crans. En l'absence de signal téléphonique et de toute communication coupée avec le monde extérieur, il ne vous reste plus qu'à vous intégrer aux rebelles locaux et à vous débarrasser de Seed. En typiqueEn être loinle style, cela implique en grande partie de courir comme une figure de sauveur hyper-agressive; sans doute ironique, mais néanmoins un fantasme de pouvoir et d'agentivité.
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Ubisoft a pris la décision de se pencher sur le ridicule de cette configuration, courant avec ses statues du Christ Rédempteur sur les flancs des collines et un flux apparemment sans fin de membres du culte barbus de Manson avec à peine un haussement d'épaules. Si vous avez lu les dernières entrées dans leEn être loinsérie, vous serez familier avec l’esprit du jeu; toutes les poursuites en voiture, les explosions et les méchants maniaques avec une propension à cirer des paroles sur la nature humaine. Il y avait un sentiment que la proximité deFar Cry 5Le monde réel aux sujets du monde réel de la violence armée et des troubles sociaux aux États-Unis nécessiterait une approche plus élaborée, mais, au contraire, le cadre semble avoir davantage encouragé les dessins animés de stars et de rayures. C’est un truc farfelu et farfelu, peut-être orienté de manière à éviter une lecture politique trop étroite de ce bac à sable particulier. En tant que jeu qui repose sur le fait de tirer sur des personnes, l'examen des effets de la violence armée sur le sol américain n'est peut-être pas un fil que ses créateurs veulent tirer trop fermement.
Il y a des moments où le monde réel est signalé. Regarde autour de toi. Regardez les gros titres. Regardez qui est en charge, un personnage exhorte à un moment crucial. Si nous sommes encouragés à lireFar Cry 5comme un cauchemar à l'ère de Trump, cela n'est jamais poussé beaucoup plus loin que quelques clins d'œil. Les raisons de la propagation du culte, qui aurait pu examiner l'isolement et les frustrations des Américains de la classe ouvrière, sont plutôt attribuées à des drogues psychotropes. Le jeu est heureux de faire des gestes sur les problèmes sociaux du monde réel, mais évite de le faire avec n'importe quelle morsure.
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Test de Far Cry 5: Gameplay
En termes de gameplay,Far Cry 5est une expérience divertissante - quoique quelque peu professionnelle. Comme le récent d'UbisoftOrigines d’Assassin’s Creed, des efforts ont été faits pour secouer la série de longue date avec des fonctionnalités différentes. Il n'est plus nécessaire de grimper dans les tours radio pour découvrir des sections de la carte, et l'artisanat a été considérablement réduit. L'arbre de progression des compétences a également été remplacé par unFallout 4-Système d'avantages de style, ce qui signifie que vous pouvez choisir parmi des bonus spécifiques au lieu d'avoir à suivre des branches de mises à niveau.
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Sous ces changements au niveau de la surface, cependant, le gameplay sera familier à tous ceux qui ont joué ces derniers temps.En être loinsorties. L'action instantanée consiste en grande partie à parcourir la vaste carte, à capturer les avant-postes ennemis et à accomplir des missions pour divers personnages. Les piliers de la conduite, de la furtivité légère, des éliminations de mêlée et de la course à pied sont tous présents et corrects, tout comme l'encouragement à passer du temps à attendre dans les buissons pour chasser les animaux pour leurs peaux. Il y a une variété d'armes à choisir, bien que les différents fusils et pistolets se sentent souvent identiques, et les rencontres avec des ennemis cultes (appelés Peggys) ont tendance à tomber dans un schéma répétitif.
Peut-être le changement le plus notableFar Cry 5est l’extension du système Gun for Hire de la série. Le jeu vous permet désormais d'avoir un compagnon constant (ou plus, si certains avantages sont choisis) dans vos aventures. Une cabale de personnages est déverrouillée au fur et à mesure que l'histoire progresse en accomplissant des missions, allant des tireurs d'élite et des pilotes aux chiens et aux ours. On peut également dire aux membres ordinaires de la résistance de suivre, et tout le jeu peut être joué avec un partenaire humain via la coopération.
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S'attaquer à des avant-postes avec un compagnon est amusant, et il y a des bruits amusants entre les compagnons contrôlés par l'IA, mais le tout peut rapidement devenir assez ennuyeux par répétition. En plus de nettoyer consciencieusement la carte des bastions ennemis, il y a peu de motivation pour explorer le monde de Hope County. Même avec ses tours radio dépouillées, la formule semble molle, améliorée par des jeux commeSouffle de la nature,Metal Gear Solid Vou mêmeOrigines d’Assassin’s Creedqui ont perfectionné les mondes ouverts de manière plus intéressante.
En dehors du jeu principal,Far Cry 5est livré avec un mode Arcade qui comprend un éditeur de carte pour créer vos propres niveaux multijoueurs. Ici, vous pouvez coller des éléments deEn être loin,Assassin's CreedetChiens de garde, résultant en des hybrides divertissants qui montrent également à quel point l'approche d'un jeu est interchangeable avec celle d'un autre. L'éditeur de carte est néanmoins robuste et est livré avec une gamme d'outils pour vous aider à créer vos propres terrains de jeux multijoueurs.
Critique de Far Cry 5: Verdict
En être loina longtemps été une série avec une certaine connaissance des délices violents qu'elle offre, amplifiant le jeu de tir à des niveaux qui planent autour de l'hyperbolique. Contrairement à un jeu commeSpec Ops: la ligne, cependant, cela ne va jamais jusqu'à mettre le joueur mal à l'aise avec le massacre qu'il commet - en choisissant plutôt d'avoir son gâteau et de le manger avec une approche légèrement satirique qui invite simultanément le joueur à se détendre et à tirer sur des méchants.
Cette approche saute sans entrave dansFar Cry 5, ce qui en fait un jeu amusant, mais est un échec lorsque vous avez une histoire qui aborde les thèmes de la violence armée, du malaise social et de l'extrémisme religieux. L'écriture ne rend tout simplement pas justice à ces sujets et, au lieu d'examiner des réalités sombres, elle opte pour des gestes vagues et exagérés avec peu de substance. Le jeu est une façon amusante de passer quelques heures, avec des fusillades explosives et des moments merveilleusement absurdes, mais c'est aussi une occasion manquée d'explorer ce qui aurait pu être un sujet puissant.