Principal Logiciel Critique de Half-Life 2: Episode One

Critique de Half-Life 2: Episode One



Prix ​​de 24 £ lors de l'examen

Ah, Half-Life : le seul univers de jeu pour lequel personne ne semble jamais avoir un mauvais mot. Et ce n'est pas une surprise, avec un meilleur doublage, une meilleure intrigue, de meilleurs graphismes et moteur de jeu, et un meilleur gameplay que tout autre jeu de tir à la première personne dans l'histoire du monde. Donc, dire que la nouvelle sortie est plus la même est moins une déclaration accablante qu'elle pourrait l'être. Mais c'est toujours une déclaration accablante.

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Critique de Half-Life 2: Episode One

Parce que l'épisode 1 est un poisson drôle à tous points de vue. Ce n'est pas vraiment un pack de missions et certainement pas un jeu entièrement nouveau. Ce n'est même pas un épisode un dans le sens de la préquelle de Star Wars auquel vous pourriez vous attendre. La meilleure façon de le décrire est simplement comme un pack d'extension. Cela vous replonge dans l'action à partir du moment précis où Half-Life 2 s'est arrêté, et vous continuez à partir de là. La raison du label Episode One est qu'il s'agit du premier de plusieurs épisodes d'extension à sortir qui continuent l'histoire. Valve lui-même décrit le jeu comme une aventure de quatre à six heures plus dense et plus détaillée que les versions non épisodiques. C'est-à-dire que beaucoup de choses se passent assez vite et puis soudain, c'est fini.

Alors qu'un nouvel épisode est bon du point de vue de la poursuite de l'histoire, c'est vraiment la même chose. Il n'y a pas de nouvelles armes, pas de nouveaux paramètres, rien de nouveau à part un type de zombie plus méchant. La plupart du temps, vous vous frayez un chemin à travers les mêmes vieilles rues et égouts de City 17. Premièrement, pour tenter de retarder la Citadelle de devenir pop et d'emmener les habitants de la ville avec elle, puis pour tenter d'y échapper avant qu'il n'éclate réellement. Il ne faut pas longtemps avant que vous vous retrouviez en train de faire l'expérience d'un sérieux déjà-vu de gameplay alors que l'un de ces ennuyeux hélicoptères de combat Combine apparaît et que vous commencez à courir avec le lance-roquettes qui vient de se trouver au sol, en passant par ce canard familier -séquence de rechargement que vous aurez d'abord expérimentée dans le phare de la côte. Il y a un ou deux décors sympas impliquant le chien robot d'Alyx, mais aucun à l'échelle épique de ceux du jeu complet, et aucun des niveaux de respiration ne contraste avec les scènes d'action.

Points positifs ? Eh bien, c'est plus joli, avec des graphismes Full HDR (plage dynamique élevée) si vous avez le matériel. L'autre avancée majeure, c'est qu'Alyx, gaillarde avenante qu'elle est, vous accompagne pendant presque tout l'épisode. Il y a plus de bons one-liners, du flirt et le renfort qui vient de son appui-feu. Mais cela a aussi un inconvénient : elle n'est pas complètement invincible, mais est néanmoins immunisée de manière irritante contre les zombies, les crabes et les araignées malgré le fait qu'elle porte un jean. Les mêmes monstres ont le ton plat de votre combinaison de protection contre les dangers qui résonne dans vos oreilles avant que vous ne puissiez crier, sors de mon CHEMIN, stupide vache !. Oh, et ses munitions ne s'épuisent jamais. Cela brise la sensation d'immersion et une grande partie de la tension se transforme en agacement.

Comparé à Opposing Force, le pack de missions original de Half-Life, qui vous faisait jouer d'un point de vue totalement différent, Episode One laisse beaucoup à désirer. C'est court, c'est un peu ennuyeux et vous avez déjà tout vu. Jouez-y si vous êtes un grand fan, ne vous embêtez pas si vous ne l'êtes pas. Lancez-vous dans l'épisode deux.

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