Principal Jouer Au Jeu Le guide d'élevage de Monster Legends

Le guide d'élevage de Monster Legends



Légendes de monstresest un jeu de rôle aux multiples facettes qui implique de nombreuses activités différentes. En fin de compte, cependant, être un Monster Master à succès n’est possible qu’avec un bestiaire fort et diversifié.

Sans une armée de monstres bien équilibrée, vous n'irez pas loin lorsque vous combattez des créatures appartenant à l'ordinateur ou dans ces batailles multijoueurs très importantes. Pour construire une formidable écurie de bêtes, vous devez d'abord comprendre chacun des éléments du jeu et comment ils s'appliquent à la création de monstres.

Guide d

Miguel Co / Lifewire

Pour constituer une équipe légendaire de Monster Legends, vous souhaitez devenir compétent dans l'élevage de monstres.

Le processus de sélection

Monster Legends Élevant des Monstres

Le processus réel consistant à associer deux monstres pour créer une bête plus dominante est simple. Commencez par sélectionner la Breeding Mountain, située sur votre île près de l’écloserie. Ensuite, appuyez sur le Race bouton, qui présente un tableau recto-verso contenant tous vos monstres actifs. Choisissez les deux bêtes que vous souhaitez associer, une de la colonne de gauche et une de droite, et appuyez sur le bouton COMMENCER L'ÉLEVAGE bouton.

Une fois la reproduction terminée, sélectionnez le PRENDRE L'OEUF option pour placer l'œuf de votre hybride dans le couvoir et démarrer un compte à rebours en bas de l'écran. Vous devez attendre un laps de temps prédéfini pour que la reproduction et l'éclosion aient lieu ; la durée est directement corrélée au niveau et à la rareté du monstre. Ces délais peuvent être considérablement accélérés en dépensant de l’or ou des pierres précieuses et en profitant d’incitations promotionnelles.

Une fois votre nouveau monstre éclos avec succès, vous choisissez de le placer dans l'habitat approprié ou de le vendre.

Élever deux monstres à élément unique (également connus sous le nom de monstres communs ) donne généralement un hybride de base (appelé monstres rares ) ou, si vous avez de la chance, le résultat peut être un monstre rare ou même un monstre épique . Vous pouvez également élever des monstres à deux éléments.

Les monstres communs sont généralement les plus faibles lorsqu'ils attaquent leur propre élément, mais offrent le plus de résistance contre celui-ci. Lors de la reproduction, cependant, les forces et faiblesses générales des monstres hybrides varient en fonction de la combinaison.

Bien que les étapes à suivre pour élever des monstres soient faciles, savoir lesquels réunir pour obtenir le résultat souhaité est loin d’être le cas.

Certaines des combinaisons d'élevage les plus souvent utilisées dans le jeu apparaissent ci-dessous, classées par élément de base.

Depuis la fonctionnalité de reproduction dansLégendes de monstresest en constante évolution, certains détails contenus dans ce document sont susceptibles de changer.

Feu

Firesaure

Wiki Légendes des Monstres

Le premier élément qui vous est présenté lorsque vous jouez à Monster Legends est le élément de feu . Les monstres issus de l'élément Feu s'en sortent mieux lorsqu'ils attaquent des bêtes naturelles. Leur plus grande faiblesse lorsqu’ils se défendent est l’élément Eau. Les couples reproducteurs Fire bien connus et leurs hybrides qui en résultent comprennent :

    Firesaur + Treezard (Nature): Cet appariement donne Greenasaur ou Pandaken (Epic). Les deux monstres ont le trait Immunité à la Brûlure et une faiblesse à l'Eau. Chacun éclot en 30 secondes.Firesaur + Rockilla (Terre): La progéniture est soit Firekong, soit Freettle (rare). Firekong offre l'immunité contre l'étourdissement, tandis que Freettle présente le trait Énergisé. Les deux ont des faiblesses face à l’obscurité et à l’eau et éclosent en cinq minutes ou moins.Firesaur + Thunder Eagle (Tonnerre): L'accouplement produit du Gigram ou du Thundenix (rare). Les deux bêtes présentent le trait Immunité à la cécité et ont des faiblesses envers la Terre et l'Eau. Gigram sort de son œuf en 5,5 heures, tandis que Thundenix est prêt en quatre heures.Firesaur + Mersnake (Eau): Cette progéniture hybride est soit Sealion, soit Vapwhirl (rare). Les deux présentent le trait Immunisé contre la brûlure et partagent une faiblesse envers le Tonnerre. Sealion met six heures à éclore, tandis que Vapwhirl émerge de son œuf en cinq heures.Firesaur + Tyrannoking (Sombre): Cette paire produit soit Flickie soit Firetaur (rare). Ces monstres sont à la fois immunisés contre la cécité et faibles contre les attaques d'eau et de lumière. Un Firetaur éclot après 12 heures tandis que Flickie est prêt au combat après neuf heures.Firesaur + Génie (Magie): L'hybride résultant est Pyrook ou Djinn (rare). Ces monstres puissants sont immunisés contre la cécité et très sensibles à la fois à la nature et à l'eau. Un œuf de Pyrook se fissure au bout de 13 heures contre 17 pour le fougueux Djinn.Firesaur + Metalsaur (Métal): Cet appariement donne naissance à Esmelter ou Fornax (rare). Les deux redoutables bêtes sont immunisées contre les brûlures et mettent un peu plus d’une journée entière à éclore. Leurs points faibles sont les attaques magiques et basées sur l'eau.

Un Firesaur ne peut pas se reproduire avec un monstre basé sur la Lumière car ils sont considérés comme des éléments opposés.

Nature

Arbrezard

Wiki Légendes des Monstres

Monstres nés sous le élément naturel ont un avantage supplémentaire contre les bêtes qui entrent dans la catégorie Magie mais qui sont sujettes aux attaques de feu critiques. Voici quelques couples reproducteurs Nature bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.

    Treezard + Firesaur (Feu): Cet appariement produit Greenasaur ou Pandaken (Epic). Les deux monstres ont le trait Immunité à la Brûlure et une faiblesse à l'Eau. Chacun éclot en 30 secondes.Treezard + Rockilla (Terre): Cette progéniture hybride est soit Rarawr, soit Tarzape (rare). Le Rarawr aux longues cornes présente le trait Harmonisé et est vulnérable aux éléments Feu et Ténèbres. Tarzape inclut le trait Hardened avec des faiblesses similaires. Les temps d'éclosion sont respectivement de 10 et six minutes.Treezard + Mersnake (Eau): La progéniture de ce couple est soit Sheluke, soit Bumblesnout (rare). Sheluke est plus sensible au feu et au tonnerre, possède le trait Hardened et met six heures à éclore. Bumblesnout présente des attributs similaires avec un temps d'éclosion de cinq heures.Treezard + Tyrannoking (Sombre): L'hybride résultant est Utochomp ou Dendrosaur (rare). Les deux portent le trait Énergisé et les faiblesses du Feu et de la Lumière. Ces bêtes mettent entre neuf et douze heures à éclore.Treezard + Génie (Magie): Ce couple produit des Bloomskips ou des Pandalf (Epic). Ces monstres sont immunisés contre la cécité mais plus faibles contre les attaques de feu. Pandalf met 35 heures à éclore, tandis que Bloomskips entre dans le monde en 13 heures.Treezard + Esprit de Lumière (Lumière): La progéniture de ces deux monstres est soit Vixsun, soit Rudicius (rare). Les deux créatures possèdent le trait Immunité au Poison et une faiblesse Feu et Magie. Vixsun éclot dans 16 heures, tandis que le temps d'attente de Rudicius est de 21 heures.Treezard + Metalsaur (Métal): Cet hybride est soit Jonskeer, soit Crux (rare). Les deux sont immunisés contre le poison avec une fenêtre de reproduction de 22 heures et un temps d'éclosion de 26 heures. Les seules faiblesses flagrantes de ces guerriers de haut niveau se manifestent lorsqu'ils sont exposés à des attaques de Magie ou de Feu.

Un Treezard ne peut pas être croisé avec un monstre basé sur Thunder car ils sont considérés comme des éléments opposés.

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Terre

Sur le Rocher

Wiki Légendes des Monstres

Monstres terrestres font le plus de dégâts aux élémentaires du Tonnerre et devraient craindre les Ténèbres en défense, car leur résistance est considérablement affaiblie. Voici quelques couples reproducteurs terrestres bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.

    Rockilla + Firesaur (Feu): Cet accouplement produit des hybrides Firekong ou Freettle (rare). Firekong offre l'immunité contre l'étourdissement, tandis que Freettle présente le trait Énergisé. Les deux monstres ont des faiblesses face à l'obscurité et à l'eau et éclosent en cinq minutes ou moins.Rockilla + Treezard (Nature): La progéniture hybride est Rarawr ou Tarzape (rare). Le Rarawr aux longues cornes présente le trait Harmonisé et est vulnérable aux éléments Feu et Ténèbres. Tarzape inclut le trait Hardened avec des faiblesses similaires. Les temps d'éclosion sont respectivement de 10 et six minutes.Rockilla + Aigle Tonnerre (Tonnerre): Cet accord produit de l'Electrex ou du Bonbon (rare). Ces hybrides commencent tous deux par une faiblesse envers Dark. Electrex présente le trait Hardened avec un temps d'éclosion d'une heure. Bonbon propose Energized et nécessite six heures jusqu'à ce qu'il soit prêt à être utilisé.Rockilla + Mersnake (Eau): La progéniture est soit Gastosquish, soit Musu (Epic). Gastosquish a un temps d'éclosion de six heures et présente le trait Hardened avec les vulnérabilités Dark et Thunder. Le premier dragon peut posséder, Musu nécessite une fenêtre d'éclosion de 35 heures mais cela vaut la peine d'attendre. Il présente les mêmes traits et faiblesses que son parent peu commun.Rockilla + Tyrannoking (Sombre): Cet accord produit soit de l'Obsidia, soit du Beefcake (rare). Obsidia et Beefcake sont immunisés contre l'étourdissement avec une faiblesse contre les attaques légères. Le premier nécessite neuf heures pour éclore, le second prenant vie une heure plus tôt.Rockilla + Esprit de Lumière (Lumière): L'hybride est Light Sphinx ou Goldcore (Epic). Ces deux meurtriers sont tous deux immunisés contre l'étourdissement mais sont vulnérables lorsqu'ils défendent l'obscurité ou la magie. Le majestueux Light Sphinx éclot en 16 heures, tandis que le difficile à trouver Goldcore nécessite 35 heures.Rockilla + Métalsaure (Métal): Cet appariement produit du Rockneto ou du Gravoid (rare). Les deux combattants de haut niveau nécessitent 22 heures de reproduction et 26 heures supplémentaires pour éclore. Vulnérable aux éléments magiques et sombres, Rockneto est immunisé contre l'étourdissement tandis que le Gravoid, semblable à un ver, présente le trait Hardened.

Un Rockilla ne peut pas être croisé avec un monstre basé sur la Magie car ils sont considérés comme des éléments opposés.

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Tonnerre

Aigle-tonnerre

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Le pouvoir du élément tonnerre est plus efficace lorsqu'il frappe des monstres aquatiques, tandis que les créatures associées à la Terre sont plus susceptibles de leur infliger un coup critique. Voici quelques couples reproducteurs Thunder bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.

    Thunder Eagle + Firesaur (Feu): Ces deux monstres produisent du Gigram ou du Thundenix (rare). Les deux bêtes présentent le trait Immunité à la cécité et ont des faiblesses envers la Terre et l'Eau. Gigram sort de son œuf en 5,5 heures, tandis que Thundenix est prêt en quatre.Aigle Tonnerre + Rockilla (Terre): Cet accord produit de l'Electrex ou du Bonbon (rare). Ces hybrides commencent tous deux par une faiblesse envers Dark. Electrex présente le trait Hardened avec un temps d'éclosion d'une heure. Bonbon propose Energized et nécessite six heures jusqu'à ce qu'il soit prêt à être utilisé.Thunder Eagle + Mersnake (Eau): L'hybride est Tortue de choc ou Koopigg (rare). La Tortue de Choc présente le trait Immunité au Poison et est plus faible contre les attaques basées sur Terre, éclosant en six heures. L'immunité de Koopigg est contre l'étourdissement et il éclot après cinq heures d'attente.Thunder Eagle + Tyrannoking (Sombre): Ce jumelage produit Terreur Dactyl ou Shanky (rare). Ces deux dinosaures sont vulnérables à la Terre et à la Lumière, le premier nécessitant neuf heures pour éclore et le second 12. Le trait clé de Terror Dactyl est à l'écoute, tandis que Shanky est immunisé contre la cécité.Thunder Eagle + Génie (Magie): La progéniture est Raydex ou Sparkwedge (rare). Chacun de ces hybrides est immunisé contre l'étourdissement et plus vulnérable aux attaques de la Terre et de la Nature, nécessitant respectivement 13 et 17 heures pour éclore.Aigle Tonnerre + Esprit de Lumière (Lumière): Cet hybride est Pelitwiri ou Pulseprism (rare). Les deux présentent le trait Hardened et sont sensibles aux éléments Terre et Magie. Pelitwiri peut être dans votre habitat et prêt à combattre dans 16 heures, mais vous devrez attendre 21 heures pour le Pulseprism, plus rare.Thunder Eagle + Metalsaur (Métal): Cet appariement donne lieu à Lesaki ou Garuda M3 (rare). Chaque monstre a un temps combiné de reproduction et d'éclosion de 48 heures. Ces monstres métalliques sont immunisés contre l'étourdissement et faibles contre les attaques magiques et terrestres.

Un Thunder Eagle ne peut pas se reproduire avec un monstre basé sur la nature car ils sont considérés comme des éléments opposés.

Eau

Mersnake

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Des monstres avec de l'eau dans leur ADN sont susceptibles d'éteindre les flammes des bêtes basées sur le feu. Ils sont cependant vulnérables lorsqu’ils affrontent l’élément Tonnerre. Voici quelques couples reproducteurs aquatiques bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.

    Mersnake + Treezard (Nature): Ces deux monstres produisent Sheluke ou Bumblesnout (rare). Sheluke est plus sensible au feu et au tonnerre, possède le trait Hardened et met six heures à éclore. Bumblesnout présente des attributs similaires avec un temps d'éclosion de cinq heures.Mersnake + Firesaur (Feu): L'hybride est Sealion ou Vapwhirl (rare). Les deux présentent le trait Immunisé contre la brûlure et partagent une faiblesse envers le Tonnerre. Sealion met six heures à éclore, tandis que Vapwhirl sort de son œuf en cinq heures.Mersnake + Rockilla (Terre): Cet accord produit du Gastosquish ou du Musu (Epic). Gastosquish a un temps d'éclosion de six heures et présente le trait Hardened avec les vulnérabilités Dark et Thunder. Premier dragon que vous puissiez posséder, Musu nécessite une fenêtre d'éclosion de 35 heures mais vaut la peine d'attendre. Il présente les mêmes traits et faiblesses que son parent peu commun.Mersnake + Thunder Eagle (Tonnerre): Ce jumelage aboutit à Tortue de choc ou Koopigg (rare). Shock Turtle présente le trait Immunité au Poison et est plus faible contre les attaques basées sur Terre, éclosant en six heures. L'immunité de Koopigg est contre l'étourdissement et il éclot après cinq heures d'attente.Mersnake + Génie (Magie): La progéniture est soit Dolphchamp, soit Octocrush (rare). Les deux monstres sont immunisés contre l'étourdissement et vulnérables contre la nature et le tonnerre. Dolphchamp éclot en 13 heures, tandis que l'Octorush tentaculaire nécessite un étirement de 17 heures.Mersnake + Esprit de Lumière (Lumière): L'hybride est Blesstle ou Raane (rare). Chaque bête est née avec le trait Endurci et une faiblesse pour la Magie et le Tonnerre. Le temps d'éclosion de Blesstle est de 16 heures, tandis que celui de l'insaisissable Raane nécessite 21 heures.Mersnake + Metalsaur (Métal): Cet appariement donne naissance à Metanephrops ou Metaselach (rare). Nécessitant deux jours complets pour se reproduire et éclore, ces marchands de destruction sont sensibles aux ennemis basés sur Magic et Thunder. Metanephrops présente le trait Immunisé à Aveugle et le Metaselach métamorphe est durci.

Un Mersnake ne peut pas être croisé avec un monstre basé sur les Ténèbres car ils sont considérés comme des éléments opposés. De plus, l'élevage de deux Mersnakes ensemble produit généralement un autre Mersnake commun, mais peut parfois donner lieu à un Epic Razfeesh.

Sombre

Tyrannoking

Wiki Légendes des Monstres

Monstres sombres devraient concentrer leurs attaques sur les bêtes terrestres lorsque cela est possible tout en évitant l'élément Lumière évident. Voici quelques couples reproducteurs Dark bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.

    Tyrannoking + Firesaur (Feu): Ces deux monstres produisent Flickie ou Firetaur (rare). Ces monstres sont à la fois immunisés contre la cécité et faibles contre les attaques d'eau et de lumière. Un Firetaur éclot après 12 heures, tandis que Flickie est prêt au combat après neuf heures.Tryannoking + Treezard (Nature): L'hybride résultant est Utochomp ou Dendrosaur (rare). Les deux ont le trait Énergisé et des faiblesses face au Feu et à la Lumière. Ces bêtes mettent respectivement neuf et 12 heures à éclore.Tyrannoking + Rockilla (Terre): Cette paire produit de l'Obsidia et du Beefcake (rare). Obsidia et Beefcake sont immunisés contre l'étourdissement avec une faiblesse contre les attaques légères. Le premier nécessite neuf heures pour éclore, le second prenant vie une heure plus tôt.Tyrannoking + Thunder Eagle (Tonnerre): La progéniture qui en résulte est Terror Doctyl ou Shanky (rare). Ces deux dinosaures sont vulnérables à la Terre et à la Lumière, le premier nécessitant neuf heures pour éclore et le second 12. Le trait clé de Terror Dactyl est à l'écoute, tandis que Shanky est immunisé contre la cécité.Tyrannoking + Génie (Magie): L'hybride est Giragast ou Haze (rare). Immunisés contre la cécité et avec un faible pour les attaques de Lumière et de Nature, ces deux détenteurs de Magie Noire peuvent être prêts à rouler en 13 et 17 heures, respectivement.Tyrannoking + Metalsaur (Métal): L'accouplement donne naissance à Ométhyste ou Vortux (rare). Ces monstres métalliques sombres ont besoin de 48 heures pour se reproduire et éclore avant d'être éligibles à la vente ou au combat. Omethyst est né avec le trait Hardened, tandis que Vortux est immunisé contre la cécité. Les deux sont plus faibles que la normale face aux attaques magiques ou lumineuses.

Un Tyrannoking ne peut pas se reproduire avec un monstre aquatique car ils sont considérés comme des éléments opposés.

la magie

Génie

Wiki Légendes des Monstres

Ces monstres dotés du élément magique sont les plus susceptibles de porter un coup dévastateur à un ennemi basé sur la Lumière, tandis que les arbres en combat et autres créatures de la Nature peuvent leur causer le plus de dégâts. Voici quelques couples reproducteurs Magic bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.

    Génie + Treezard (Nature): Bloomskips, Pandalf (Epic) ou Erpham (Epic) ; Tous les trois sont immunisés contre la cécité mais plus faibles contre les attaques de feu ; Pandalf et Erpham mettent 35 heures à éclore tandis que les Bloomskips entrent dans le monde en 13 heures.Génie + Firesaur (Feu): Pyrook ou Djinn (rare) ; Ces monstres puissants sont immunisés contre la cécité et extrêmement sensibles à la fois à la nature et à l'eau. Un œuf de Pyrook se fissure au bout de 13 heures contre 17 pour le fougueux Djinn.Génie + Thunder Eagle (Tonnerre): La progéniture est Raydex ou Sparkwedge (rare); Chacun de ces hybrides est immunisé contre l'étourdissement et plus vulnérable aux attaques de la Terre et de la Nature, nécessitant respectivement 13 et 17 heures pour éclore.Génie + Mersnake (Eau): Cet appariement produit Dolphchamp, Octocrush (rare) ou Drop Elemental (Epic). Dolphchamp et Octocrush sont immunisés contre l'étourdissement et vulnérables contre la nature et le tonnerre. Dolphchamp éclot en 13 heures, tandis que l'Octorush tentaculaire nécessite une attente de 17 heures. L’Epic Drop Elemental éclot en 35 heures et est immunisé contre la brûlure.Génie + Tyrannoking (Sombre): Cette paire produit du Giragast, du Haze (rare) ou du Darknubis (Epic). Immunisés contre la cécité et dotés d'un faible pour les attaques de Lumière et de Nature, ces trois porteurs de magie noire peuvent être prêts à rouler en 13, 17 et 35 heures, respectivement.Génie + Esprit de Lumière (Lumière): La progéniture est Flawless ou Zim (rare). Chaque monstre présente le trait Endurci et une vulnérabilité contre la Nature, éclosant respectivement en 21 et 16 heures.Génie + Metalsaure (Métal): Cet appariement donne Manolyth ou Dommeath (rare). Après deux jours d'élevage et d'éclosion, ces deux bêtes magiques sont prêtes pour le prime time, avec leur seule vraie faiblesse face à la Nature. L'immunité de Manolyth est contre la cécité, tandis que Dommeath possède le trait Immunisé contre l'étourdissement.

Un génie ne peut pas se reproduire avec un monstre terrestre car ils sont considérés comme des éléments opposés.

Lumière

Esprit léger

Wiki Légendes des Monstres

Éléments légers ont la meilleure chance de blesser leur ennemi naturel sur le champ de bataille, les monstres du côté obscur. Leurs ennemis les plus dangereux d’un point de vue défensif sont les bêtes qui portent l’élément Magique dans leur sang.

    Esprit de Lumière + Treezard (Nature): Cet appariement produit du Vixsun ou du Rudicius (rare). Les deux créatures incluent le trait Immunité au Poison ainsi que la faiblesse Feu et Magie. Vixsun éclot en 16 heures tandis que le temps d'attente de Rudicius est de 21 heures.Esprit de Lumière + Rockilla (Terre): La progéniture est Light Sphinx ou Goldcore (rare). Ces deux meurtriers sont tous deux immunisés contre l'étourdissement mais sont vulnérables lorsqu'ils défendent l'obscurité ou la magie. Le majestueux Light Sphinx éclot en 16 heures tandis que le difficile à trouver Goldcore nécessite 35 heures.Esprit de Lumière + Aigle Tonnerre (Tonnerre): Cette paire donne naissance à Pelitwirl ou Pulseprism (rare). Les deux présentent le trait Hardened et sont sensibles aux éléments Terre et Magie. Pelitwiri peut être dans votre habitat et prêt à combattre dans 16 heures, mais vous devez attendre 21 heures pour le Pulseprism, plus rare.Esprit de Lumière + Mersnake (Eau): L'hybride est Blesstle ou Raane (rare). Chaque bête est née avec le trait Endurci et une faiblesse pour la Magie et le Tonnerre. Le temps d'éclosion de Blesstle est de 16 heures, tandis que celui de l'insaisissable Raane prend 21 heures.Esprit de Lumière + Tyrannoking (Sombre): Cet appariement donne Succuba ou Fayemelina (Epic). Chacun de ces monstres est immunisé contre la cécité et dérive des mêmes éléments, mais c'est là que s'arrêtent les similitudes. Succuba est vulnérable aux attaques magiques et a un temps d'éclosion de 16 heures. La seule véritable faiblesse de Fayemelina, difficile à reproduire, est contre Metal, et il lui faut 35 heures d'attente pour éclore.Esprit Lumière + Génie (Magie): La progéniture est soit Flawless, soit Zim (rare). Chaque monstre présente le trait Endurci et une vulnérabilité contre la Nature, éclosant en 21 et 16 heures.Esprit de Lumière + Métalsaure (Métal): Le payant produit Heimdal ou Aurinia (rare). Les deux sont immunisés contre la cécité et vulnérables contre la magie. Ces spécimens impressionnants nécessitent une période d’attente de deux jours pour se reproduire et éclore.

Un Esprit de Lumière ne peut pas se reproduire avec un monstre basé sur le Feu car ils sont considérés comme des éléments opposés.

Métal

Métalsaure

Wiki Légendes des Monstres

Monstres de métal sont extrêmement puissants et font de leur mieux contre les adversaires basés sur la Lumière. Même les bêtes les plus coriaces ont leurs vulnérabilités, et dans ce cas, c'est Magic. Voici quelques couples reproducteurs de Metal bien connus ainsi que les hybrides résultants pour chacun.

    Metalsaure + Firesaur (Feu): La progéniture hybride est soit Esmelter, soit Fornax (rare). Les deux redoutables bêtes sont immunisées contre les brûlures et mettent un peu plus d’une journée entière à éclore. Leurs points faibles sont les attaques magiques et basées sur l'eau.Metalsaure + Treezard (Nature): Cette paire produit du Jonskeer ou du Crux (rare). Les deux sont immunisés contre le poison avec une fenêtre de reproduction de 22 heures et un temps d'éclosion de 26 heures. Les seules faiblesses flagrantes de ces guerriers de haut niveau se manifestent lorsqu'ils sont exposés à des attaques de Magie ou de Feu.Metalsaure + Rockilla (Terre): La progéniture est Rockneto ou Gravoid (rare). Les deux combattants de haut niveau nécessitent 22 heures de reproduction et 26 heures supplémentaires pour éclore. Vulnérable aux éléments magiques et sombres, Rockneto est immunisé contre l'étourdissement, tandis que le Gravoid, semblable à un ver, présente le trait Hardened.Metalsaure + Thunder Eagle (Tonnerre): Cet appariement donne naissance à Lesaki ou Garuda M3 (rare) : Chacun avec un temps combiné de reproduction et d'éclosion de 48 heures, ces monstres métalliques sont immunisés contre l'étourdissement et faibles contre les attaques magiques et terrestres.Metalsaure + Mersnake (Eau): L'hybride est Metanephrops ou Metalselach (rare) : Nécessitant deux jours complets pour se reproduire et éclore, ces marchands de destruction sont sensibles aux ennemis basés sur la magie et le tonnerre. Metanephrops présente le trait Immunité à Aveugle et le Metaselach métamorphe est durci.Metalsaure + Tyrannoking (Sombre): Cette paire donne naissance à l'Ométhyste ou au Vortux (rare). Ces monstres métalliques sombres ont besoin de 48 heures pour se reproduire et éclore avant d'être éligibles à la vente ou au combat. Omethyst est né avec le trait Hardened, tandis que Vortux est immunisé contre la cécité. Les deux sont plus faibles que la normale face aux attaques magiques ou lumineuses.Métalsaure + Génie (Magie): Manolyth ou Dommeath (rare). Après deux jours de reproduction et d'éclosion, ces deux bêtes magiques sont prêtes pour le prime time, avec leur seule vraie faiblesse face à la Nature. L'immunité de Manolyth est contre la cécité, tandis que Dommeath possède le trait Immunisé contre l'étourdissement.Métalsaure + Esprit de Lumière (Lumière): La progéniture est Heimdal ou Aurinia (rare). À la fois immunisés contre la cécité et vulnérables à la magie, ces spécimens impressionnants nécessitent une période d'attente de deux jours pour se reproduire et éclore.

Monstres légendaires et événements d'élevage

Seigneur Moltus

Wiki Légendes des Monstres

En plus des bêtes communes, peu communes, rares et épiques,Légendes de monstresprésente également une autre classification d'un combattant reproductible. Créatures les plus puissantes du jeu, les monstres légendaires ne peuvent être élevés qu'en combinant deux hybrides spécifiques, dont plusieurs de ceux mentionnés ci-dessus. Les combinaisons requises pour élever ces monstres d'élite ont changé récemment et les informations publiques concernant les couples appropriés sont toujours en cours de compilation. L'initiative communautaire Légendes de monstres Une semaine est une bonne référence pour les dernières constructions d'élevage légendaire.

Légendes de monstrestient événements d'élevage de manière régulière, durant laquelle vous pourrez parfois créer des monstres spécialisés.

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