Principal Xbox A Way Out review: le drame d'évasion de prison d'EA ne se libère jamais tout à fait des rails

A Way Out review: le drame d'évasion de prison d'EA ne se libère jamais tout à fait des rails



Prix ​​de 25 £ lors de l'examen

Les jeux multijoueurs sur canapé sont passés de mode ces dernières années. Alors ayez des jeux où l'histoire peut être jouée avec des amis.Une sortie– l’aventure prison break des créateurs deFrères: un conte de deux fils- cherche à corriger ces deux torts, mais il est probablement préférable d'explorer d'abord ce qu'il n'atteint pas.

Ce n'est pas un jeu difficile, ni vraiment un jeu d'action. Cela ressemble à peine à un jeu, parfois, jouant davantage comme l'une des histoires interactives de Telltale Games, mais sans l'illusion du choix.[gallery:1]

Cela semblera être une raison suffisante pour passer, pour certains, mais pour toutes ses lacunes,Une sortieoffre beaucoup de charme en cours de route - et en quelque sorte jouer à un jeu basé sur une histoire avec un ami en fait le genre d'expérience de jeu partagée mémorable que même les goûts de Laissé pour mort ou alors Trop cuit ne peut pas correspondre.

Tout d'abord, le jeu ne peut pas être joué seul, et cela semble être le bon choix. C'est un jeu coopératif en ligne ou sur écran partagé uniquement, et si vous choisissez ce dernier, l'écran se divise dynamiquement en fonction de l'importance de ce qui se passe. Il le fait d'une manière qui n'est pas trop distrayante, mais ce n'est pas parfait - lorsque vous parlez tous les deux à des personnages différents, par exemple, le jeu coupe le son de celui qui a commencé la conversation en dernier, laissant le joueur en sourdine lire la moitié d'un écran de légendes pour suivre leur propre part de l'histoire.

Je veux me libérer[gallery:2]

Images d'avant-première réaliséesUne sortiesemblent tout à propos de l'évasion de la prison : messages secrets, outils partagés et stratagèmes éclos en cours de route. En fait, la section pénitentiaire est en fait terminée assez rapidement, mais même si cela peut sembler une mauvaise chose, ce n'est que lorsque vous vous échappez des limites de la prison que les choses - de manière appropriée - s'ouvrent. La préparation de la grande évasion n'est pas aussi excitante qu'il n'y paraît, le jeu vous indiquant exactement quoi faire et quand : ce n'est pas le cas. Les évadés , et échapper franchement au dialogue gênant de la prison était probablement plus une incitation à éclater que les coups quotidiens (mon personnage s'appelait New Fish pas moins de quatre fois dans la première scène. Quatre.)

Donc, si vous ne planifiez pas activement une évasion, que faites-vous ? Dans le vrai style Telltale, vous jouez avec l'histoire telle qu'elle est écrite. Cela signifie que les boutons écrasent à temps les invites à l'écran pour les combats, trouvent l'objet / la personne dont vous avez besoin et appuyez sur un bouton, ou certaines sections furtives très limitées où vous échappez à la détection de certains gardes volontairement sous-qualifiés. Parfois, le jeu vous fera faire équipe pour faire quelque chose : un joueur devra peut-être parler à quelqu'un pour lui faire détourner le regard tandis que l'autre passe devant, par exemple, mais il n'y a pas de félicitation pour l'avoir compris. Le jeu vous dit littéralement de le faire. Si vous échouez, ne vous inquiétez pas : réessayez jusqu'à ce que vous ayez bien compris.[gallery:3]

En d'autres termes, c'est comme Quantic Dream refaitForte pluiepour n'avoir qu'un seul résultat possible. Et les résultats sont plutôt divertissants, mais pas l'expérience de jeu captivante et pleine d'action que les premières images suggéraient qu'elle serait. La bonne nouvelle est qu'une fois que vous êtes sorti de la prison, les choses deviennent un peu plus animées, avec des séquences d'action divertissantes (qui n'aime pas une poursuite en voiture ?) Entrecoupées d'opportunités d'explorer une zone plus large à votre rythme. Et bien que cela n'améliore pas beaucoup l'idée éculée du dialogue de la prison PG, cela peut au moins faire rire – voyez simplement ce qui se passe si vous et votre partenaire décidez de vous asseoir sur une bascule à ressort de terrain de jeu en même temps.

Rien que nous deux

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Il y a plusieurs raisons pour lesquelles je pense toujours qu'A Way Out vaut votre temps, mais de petites découvertes partagées comme celle-ci me touchent vraiment. C'est l'essence même de jouer à un jeu ensemble. Avec un bon ami à vos côtés, tout est plus divertissant, de vos propres blagues stupides qui pimentent le dialogue à l'établissement de scores élevés de mini-jeux pour que l'autre joueur fasse tomber. Découvrir des choses ensemble est également joyeux : il y a une scène où le jeu propose une version très basique de Guitar Hero où vous pouvez faire de la belle musique avec un banjo et un piano. Ces petits détails font une énorme différence lorsque le gameplay se résume souvent à appuyer sur des boutons et à faire tourner des sticks analogiques en même temps et rend le jeu bien plus que la somme de ses parties.[gallery:4]

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La deuxième grande attraction est le prix. EA a judicieusement décidé de ne pas facturer les 45 £ standard pour la sortie sur Xbox One ou PlayStation 4, en choisissant 25 £ beaucoup plus raisonnables. En ce moment sur Amazon, les membres Prime peuvent le pré-commander pour 20 £ . Gardant à l'esprit que un seul joueur a besoin d'un disque pour jouer , c'est un meilleur rapport qualité-prix que de voir un drame carcéral quelque peu prévisible au cinéma, en tout cas.

Avec un voyage au cinéma médiocre, vous pouvez vous attendre à le décortiquer avec des amis par la suite. Avec A Way Out, ce rituel d'affirmation de la vie peut avoir lieu jusqu'au moment du générique de fin inclus - et c'est tant mieux pour cela. Ce n'est peut-être pas le jeu auquel je m'attendais, mais j'espère pour ma part qu'il inspirera un tout nouveau sous-genre.

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