Warlords est la dernière d'une longue série de versions ou de mises à jour de la série Civilization de Sid Meier; un pack d'extension qui a besoin du Civ IV original pour jouer.
Le nom du nouveau pack reflète plus précisément ce qui a toujours été l'objectif de Civ : conquérir. C'est maintenant rendu plus explicite, avec un nouveau type de grande personne, le grand général, offrant des points d'expérience à toutes les unités militaires de la ville et augmentant les unités individuelles lorsqu'elles sont attachées à une tenue donnée en tant que seigneur de guerre.
Il y a six nouvelles civilisations, choisies pour rester en phase avec le thème de la guerre et les nouveaux scénarios. Vous obtenez Carthage, dirigée par Hannibal, les Celtes, la Corée, l'Empire ottoman, la Scandinavie et – hourra ! – les Zoulous.
Dépoussiérant un terme historique que vous n'avez probablement pas entendu depuis l'école, Warlords introduit le concept d'États vassaux - la notion d'empires conquis qui paient essentiellement de l'argent de protection (et des points de recherche et de technologie) et partent en guerre en votre nom en échange d'un parapluie de protection militaire. La terre d'un état vassal compte aussi comme la vôtre, vous pouvez donc remporter des victoires de domination à force de contrôler une assez grande partie du pays.
L'IA est plutôt bonne quand il s'agit d'utiliser des vassaux, conduisant parfois les civilisations à conclure un accord de vassalité sans être conquises au préalable, pour donner un effet de sécurité en nombre. Cela donne beaucoup plus de place pour des rebondissements réalistes aux conflits ; lorsque quelques civilisations ont formé des relations vassales d'un côté et que quelques autres se sont connectées en un groupe de vassaux de l'autre, des escarmouches mineures peuvent soudainement dégénérer en guerres à grande échelle. Cela rend également les choses intéressantes en ce qui concerne les invasions, car une civilisation faible que vous êtes sûr d'écraser peut soudainement former une relation vassale et vous avez un vrai combat entre les mains.
Le cœur de cette extension est constitué de huit nouveaux scénarios au tour par tour basés sur les principales nations et événements bellicistes historiques. Les guerres moins connues du Péloponnèse entre Athènes et Sparte cèdent la place aux Conquêtes d'Alexandre, L'Ascension de Rome - dans laquelle vous pouvez utiliser une nouvelle trirème - et une grande simplement appelée Vikings, dans laquelle vous pillez et pillez en Angleterre et en Irlande , rançonner les villes conquises, les mettre à sac si vous ne pouvez pas être dérangé par la rançon et accumuler une quantité cible d'or dans les 200 tours. Le scénario de Gengis Khan est aussi amusant que cela en a l'air, vous commençant sans ville à vous, juste votre armée mongole avec laquelle dévaster autant d'Asie que possible. L'absence de ville de départ est compensée par des unités de camp spéciales capables de générer des unités d'attaque adaptées au terrain, et l'objectif est de détruire toutes les villes, ou de les transformer en vassales, pour gagner suffisamment de points de victoire en 300 tours.
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Ces courts scénarios signifient évidemment que le développement technologique est moins étendu : vous pouvez faire des recherches, mais vous ne pouvez pas développer de bombardiers furtifs pendant que vous essayez de gagner la guerre de Sept Ans.
Les nouvelles fonctionnalités et unités sont minces sur le terrain : vous obtenez trois nouvelles merveilles du monde, dont l'excellente Grande Muraille (que vous pouvez utiliser pour empêcher les barbares d'entrer), le Temple d'Artémis et l'Université de Sankore, qui vous permet de puiser dans le nouvel angle religieux de Civ IV, en utilisant la puissance de vos édifices religieux pour augmenter les capacités de vos bâtisseurs religieux. En plus de la nouvelle unité trirème, il y a un trébuchet, qui est ridiculement efficace contre les fortifications debout, vous permettant de vous frayer un chemin à travers les défenses d'une ville en peu de temps et d'éliminer de nombreux défenseurs en même temps. Dans les époques plus modernes, cependant, il n'y a pas de nouvelles nouveautés divertissantes. Les 24 civilisations ont cependant un type de bâtiment unique; L'Angleterre gagne de façon amusante une bourse, tandis que l'Espagne obtient une citadelle.
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