Principal Play Station Detroit: Become Human UK date de sortie, bandes-annonces et actualités - Tout ce que nous savons jusqu'à présent

Detroit: Become Human UK date de sortie, bandes-annonces et actualités - Tout ce que nous savons jusqu'à présent



Mise à jour: Nous avons maintenant passé en revue Detroit: Become Human, et nous avons trouvé qu'il s'agissait d'un récit passionnant de révolte androïde. Consultez la critique complète.

Detroit: devenez humainon dirait qu'il pourrait puiser dans un certain zeitgeist culturel. Dirigé par David Cage; le directeur derrièreForte pluieetAu-délà de deux âmes, Le dernier de Quantic Dream raconte l’histoire de trois androïdes qui commencent à affronter la violence de leur société.

Cela arrive à un moment où l'intelligence artificielle suscite beaucoup d'intérêt. L'histoire des androïdes devenant conscients d'eux-mêmes et se rebellant contre leurs oppresseurs humains s'est déroulée à de nombreuses reprises au cours des dernières décennies, maisDétroitL’histoire de l’histoire a des réverbérations particulières dans le contexte des progrès de l’IA, sans parler des émissions de télévision et des films comme celui de HBO.WestworldetBlade Runner 2049.

Quantic Dream peut-il apporter quelque chose de nouveau à la table? Ou vaDétroitfinir comme un conte pseudo-philosophique dérivé de robots existentiels? Voici ce que nous savons jusqu'à présent.

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Detroit: Devenir humain: tout ce que vous devez savoir

Detroit: Devenir humain en bref

  • Le nouveau jeu de l'auteur de l'industrie David Cage
  • Son histoire tourne autour des androïdes qui se déchaînent à Detroit
  • Exclusivité PlayStation

Detroit: Become Human date de sortie

Detroit: devenez humainsortira le 25 mai 2018 sur PS4.

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Detroit: Become Human - Controverse sur la violence domestique

Une bande-annonce créée lors de la Paris Games Week 2017 a montré l'histoire de Kara, un androïde vivant dans un foyer avec un parent violent qui attaque son enfant. À partir de l'extrait, il est clair que vous aurez la possibilité d'intervenir et d'empêcher le déroulement des événements, en fonction des choix que vous faites. Ceci est conforme à l’approche de Quantic Dream en matière de narration; donnant les chemins de ramification narratifs dépendants du choix du joueur, mais cela a soulevé des préoccupations étant donné le sujet sérieux.

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Andy Burrows, responsable associé de la sécurité des enfants en ligne au NSPCC, a condamné le clip: Tout jeu vidéo qui banalise ou normalise la maltraitance, la négligence ou la violence domestique à des fins de divertissement est inacceptable.

Spaking to Eurogamer , David Cage de Quantic Dream a défendu le choix d'inclure des scènes de violence domestique dans le jeu:

Est-ce que je ferais mon travail de créateur si je faisais le jeu que vous voulez que je fasse? Je ne pense pas - je crée quelque chose que je trouve émouvant et significatif. Et je pense que les gens devraient voir la scène, jouer au jeu et le voir dans son contexte pour vraiment le comprendre. La règle que je me donne est de ne jamais glorifier la violence, de ne jamais rien faire de gratuit. Il doit avoir un but, avoir un sens et créer quelque chose qui, espérons-le, aura un sens pour les gens.

Alors que nous devrons attendre la sortie du jeu pour juger si la scène est justifiée par son contexte, le danger de gérer la complexité d'un problème comme la violence domestique à travers une série de systèmes fixes est qu'il réduit cette violence d'une conséquence de prise de décision «médiocre». Pour de nombreuses personnes confrontées à la réalité de la violence domestique, il est peu probable que les choix concernant leur situation soient aussi clairs, et certainement pas un jeu à gagner.

Qu'est-ce que Detroit: Become Human?

Détroita commencé sa vie comme une démo technologique, montrant le mo-cap et les techniques de rendu de Quantic Dream sur la PS3 en 2012. La vidéo, intitulée Kara, a vu l'androïde titulaire assemblé par des bras de robot, puis prendre conscience du fait qu'elle est une marchandise .

Le directeur du studio, David Cage, a choisi de continuer l'histoire de Kara, et elle sera désormais l'un des trois personnages jouables deDétroit. Il aurait passé deux ans à écrire le script du jeu, qui a été transmis à son équipe de concepteurs et de programmeurs qui s'est mis à créer un tout nouveau moteur de jeu. C'est l'une des raisons pour lesquelles le travail sur le jeu a pris un certain temps.

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Les interprètes humains ont toujours joué un rôle important dans le processus de Quantic Dream, maisDétroitest un ordre de grandeur différent. 220 acteurs ont été choisis pour couvrir 300 rôles, tirés de Los Angeles, Paris et Londres, chaque individu scanné en 3D et rendu dans le jeu. Le plus grand aperçu de la façon dont tout cela se déroulera provient de la bande-annonce de l'E3 2016, qui a vu l'androïde de la police Connor s'engager dans des négociations de crise avec un androïde de prise d'otages.

Comme le montre la bande-annonce, le gameplay de base deDétroitest basé sur la recherche d'indices et la prise de décisions qui affecteront l'histoire. Quiconque a jouéForte pluieou alorsAu-délà de deux âmessera familier avec la formule, qui est en quelque sorte une évolution des jeux d'aventure des années 1990, mais avec un accent résolument adulte sur des choix moraux complexes.

Les précédents titres Quantic Dream ont eu leur part d'événements Quick Time (QTE), bien que Cage ait minimisé cet élément dansDétroit. Dans une interview avecVentureBeat, il a dit qu'il voulait que l'interface ait un sentiment de mimétisme.

Je veux que vous vous sentiez physiquement proche de votre personnage et que vous fassiez les choses de la même manière que le personnage le ferait. S'il fait un effort, je veux faire un effort sur le contrôleur. S'il fait un mouvement, je veux faire ce mouvement en même temps avec lui. J’essaie d’établir un lien physique, car c’est une partie du processus d’identification. L'autre partie étant l'identification émotionnelle. L'interface et le gameplay peuvent y jouer un rôle très important.

Les personnages jouables peuvent mourir si le joueur prend certaines décisions, alors ne vous attachez pas trop.

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Detroit: Devenir humain - choix et conséquence

Detroit: devenez humainL’histoire de la résistance aux androïdes aura des branches. Tellement, en fait, que les différents chemins à travers son histoire rempliraient prétendument un script de 2000 pages. Comme Quantic Dream'sForte pluieetAu-délà de deux âmes, le nom du jeu est le choix et la conséquence, et le prochain jeu du studio est en train de devenir le plus grand choix et le plus conséquent de tous.

Parler à Magazine PlayStation officiel ,Le directeur de Quantic Dream, David Cage, a fait allusion à l'ampleur des chemins de ramification qui constituerontDetroit: Devenez humain.J'ai essayé de faire un choix à chaque fois que c'était possible, et de voir où cela me mènerait, a-t-il déclaré au magazine. C'était vraiment effrayant dans le processus d'écriture, car vous vous retrouvez avec des graphiques et des diagrammes qui finissent par ressembler à l'enfer.

Cage a ajouté qu'il souhaitait que ces choix soient significatifs, même si seule une fraction des joueurs pourra en faire l'expérience lors de leur jeu: il était important pour moi de ne pas utiliser de fumée et de miroirs, car dans ce genre, c'est très facile à faire. et dire que ce choix a d'énormes conséquences, mais ce n'est vraiment pas le cas.

Il y avait un coût en production pour dire: «D'accord, nous allons produire des scènes que peut-être 20% des joueurs verront lors de leur première partie, mais faisons-le, car ces 20% en parleront avec quelqu'un d'autre. Ils compareront leurs histoires et réaliseront qu’elles sont totalement différentes. »

Une histoire intrigante ne crée pas de nombreux chemins de ramification, mais il est encourageant de voir Cage s'engager dans une multiplicité de branches d'histoire qui sont plus que des re-skins superficiels les uns des autres. Il reste à voir exactement comment son studio a trouvé l'équilibre entre le nombre et la qualité des branches - vraisemblablement avec des poignets endoloris à cause de toute la frappe.

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