Lointainest un conte PlayStation VR en deux moitiés. D'un côté, c'est un voyage chargé d'émotions de survie, de lien humain et, finalement, d'acceptation. L'autre côté de l'histoire d'abandon planétaire d'Impulse Gear semble être un peu plus qu'un jeu de pistolet lumineux linéaire à la surface – bien qu'incroyablement agréable.
Malgré ces deux moitiés divergentes, l'histoire de Farpoint a le même point d'origine. Le jeu s'ouvre près de l'une des lunes de Jupiter, où une équipe de scientifiques enquête sur une étrange singularité qui semble flotter inexplicablement dans un point fixe de l'espace, crachant une énergie apparemment illimitée, prête à être récoltée. Une chose en entraîne une autre et vous vous retrouvez de l'autre côté de l'anomalie, échoué sur un monde extraterrestre, à la recherche des deux scientifiques et de l'équipage disparus qui sont également passés avec vous.
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C'est ici que les choses se séparent. L'histoire du destin des scientifiques se déroule via des cinématiques entre les niveaux, ainsi que des hologrammes de niveau à des moments charnières de votre voyage en solo. C'est la preuve d'Impulse Gear que les acteurs mo-plafonnés et le suivi du visage portent leurs fruits : ce doit être l'une des meilleures histoires racontées dans un jeu VR. Cela ne le rend pas parfait, en partie parce que certains des fils de l'histoire ne sont pas résolus au moment où le générique défile, mais vous vous souciez en fait du sort de ces astronautes bloqués.
La section la plus gaie deLointainvous voit assumer le rôle de l'équipe de sauvetage d'un seul homme alors que vous découvrez quel sort est arrivé aux chercheurs bloqués. Cela se joue comme marcher sur un chemin principalement linéaire, tirer sur des objets avec votre arme et parfois scanner certains objets de l'environnement pour dévoiler d'autres détails de l'histoire.
Cela peut ne pas sembler convaincant mais, en réalité,Lointainest génial amusant à jouer. Grâce à l'inclusion du nouveau contrôleur PlayStation VR Aim, conçu par Sony en partenariat avecLointaindéveloppeur Impulse Gear, tirer des armes sur la planète extraterrestre est fantastique. Les armes à feu ont le même punch audio et visuel agréable que dans Halo ou Destiny.
Le choix des armes est également raisonnablement diversifié. Les modes de tir alternatif sur chaque arme apportent des changements intéressants au déroulement de la bataille, ce qui signifie qu'il est peu probable que vous vous en teniez à une ou deux armes fiables tout au long de la campagne. Impulse Gear accélère également les ennemis rapidement, passant des chenilles ressemblant à des crabes et des créatures crachant du venin directement deTremblementsaux robots et à des ennemis plus mystérieux. Vous affronterez également des boss titanesques qui se sentent comme quelque chose hors deMetroid Primeplutôt que vos éponges pare-balles FPS habituelles.
Examen Farpoint : Viser stable
Ceux qui se sentent un peu nauséeux en jouant à des jeux VR voudront peut-être prendreLointainun peu plus facile que d'autres. En général, je ne souffre pas trop du mal des transports en réalité virtuelle, mais au début deLointainJe ne pouvais pas continuer plus de dix ou quinze minutes d'affilée. Ce ne serait pas autant un problème dans d'autres jeux VR, mais Impulse Gear a créé la première expérience de jeu véritablement AAA VR, et certains niveaux prennent 20 à 30 minutes à compléter.
Heureusement, une utilisation appropriée du contrôleur de visée PlayStation VR aide à atténuer le problème. L'arrangement étrange de tubes en plastique de Sony se transforme comme par magie en une arme réaliste lorsque vous enfilez votre casque VR. En concentrant mon attention sur lui lorsque je me déplace avec la manette du contrôleur de visée, tout mon mal des transports a disparu. Cela a reculé pendant certaines des sections les plus intenses de Farpoint – principalement parce que je visais dans un sens, regardais dans l'autre et courais dans une direction différente – mais c'était suffisant pour me faire continuer à jouer sans vomir partout.
En plus de soulager le mal de la réalité virtuelle, le contrôleur de visée PlayStation VR est le secret pourLointainSuccès. Sans ça,Lointainest une expérience VR FPS agréable, mais rien de révolutionnaire dans le monde plus large des jeux. Avec le Aim Controller, chaque nouveau stand de tir dans lequel vous entrez devient un terrain de jeu pour vous immerger.
Certes, j'ai passé le plus clair de mon temps à jouerLointainassise. Je ne pouvais pas positionner ma caméra assez haut pour me permettre de me tenir debout et de jouer confortablement. Dans les moments où je jouais debout, cependant, j'ai découvert que je ne pouvais pas m'empêcher de me baisser et d'esquiver par réflexe. Vous aurez l'air d'un imbécile en jouant, mais vous ne pouvez pas voir qui vous regarde, alors qui s'en soucie, n'est-ce pas ?
Ce niveau de liberté vient de voir un pistolet mappé un à un dans vos mains où vous tenez le contrôleur de visée PlayStation VR. Physiquement, cela ressemble à un accessoire deLa course de Logan, mais cette conception légère signifie qu'il n'est pas plus encombrant à tenir qu'un contrôleur DualShock 4 et qu'il est tout aussi solide et confortable. Si vous n'optez pas pour le pack PlayStation VR Aim Controller Farpoint, vous pouvez toujours y jouer avec un contrôleur DualShock 4 ; cependant,LointainL'immersion de 's vient du mariage de la physicalité de l'arme à l'écran et de vos actions dans le jeu, donc utiliser un DualShock 4 n'est tout simplement pas la même chose.
Critique Farpoint : Copains de l'espace
Une fois que vous avez parcouru votre cheminLointaincampagne solo de , Impulse Gear a également inclus un mode coopératif basé sur les scores plutôt agréable. En surface, cela semble être un ajout superficiel, vous donnant quatre arènes pour vous frayer un chemin, tirant des vagues de plus en plus difficiles d'ennemis arrachés directement du jeu solo.
Cependant, lorsque vous vous y plongez, la coopération est une quantité fantastique de plaisir. C'est génial de pouvoir voir un ami dans un environnement VR et de discuter avec lui via le microphone intégré du PlayStation VR. Le son est net et clair ; il n'y a apparemment pas de décalage ; et brandir votre arme devant leur visage est très amusant. La nouveauté de jouer à un jeu VR avec un copain dans ce qui ressemble à une expérience corporelle complète finira par s'estomper, mais pour l'instant, c'est suffisamment convaincant pour fonctionner comme un argument de vente supplémentaire pour Farpoint.
Le jeu coopératif comprend également certaines fonctionnalités qui sont mystérieusement absentes du jeu solo. En mode solo, si vous mourez, vous revenez au début d'une section - et parfois ce point de redémarrage de la section est de retour au début d'un niveau. Cela peut ne pas sembler trop grave, d'autant plus qu'il ne s'agit généralement que d'une dizaine de minutes de temps de jeu, mais dix minutes de jeu VR intense peuvent être assez fatigantes. En coopération, les points de contrôle arrivent toutes les deux vagues et chaque fois que vous changez d'arène, ce qui signifie que vous n'êtes jamais à plus de cinq minutes de l'endroit où vous êtes mort.
Vous pouvez également être réanimé par un partenaire en coopération, mais en solo, vous revenez au dernier point de contrôle. Cela a du sens sur le plan narratif, mais il aurait été bien de se voir donner au moins une seconde chance via un système de survie ou un autre.
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Examen Farpoint: Verdict
AvecLointain, Sony et Impulse Gear ont doté PlayStation VR de son jeu le plus abouti à ce jour. L'histoire n'atteint pas tout à fait les sommets d'un jeu PlayStation à gros budget, mais parce que son monde est si convaincant en VR, il n'a pas besoin de travailler si dur.
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Le jeu est visuellement époustouflant sur PS4 Pro et il est plus beau que tout sur PlayStation VR lorsqu'il est joué sur une PS4 standard. L'attention portée aux détails par Impulse Gear dans son monde VR est remarquable car il n'y a rien à critiquer - tout semble juste.
En effet, pour ceux qui doutent du bon fonctionnement d'un jeu FPS en VR,Lointainapporte la réponse et c'est extrêmement positif. Oui, son arme secrète est le contrôleur de visée PlayStation VR, ce qui fait grimper le prix du jeu à 80 £, mais il est clair qu'Impulse Gear a beaucoup travaillé pour créer et affiner chaque facette de Farpoint.
Il reste un problème autourLointainet, malheureusement, cela n'a rien à voir avec sa qualité. Le principal problème que Sony doit surmonter est l'avenir du contrôleur PlayStation VR Aim. Les gens voudront-ils investir dans un autre périphérique en plus des contrôleurs PlayStation VR, PlayStation Camera et PlayStation Move, juste pour jouer à un seul jeu ? Espérons que Sony parviendra à garder les jeux VR compatibles avec Aim Controller, carLointainmérite votre attention.