Principal Xbox Critique de Gears of War 4: tir de couverture pour les étoiles

Critique de Gears of War 4: tir de couverture pour les étoiles



Comment résolvez-vous un problème commeArmement de guerre? Alors que la trilogie originale avait sa part de hauts émotionnels et de confrontations intenses et décisives, des jeux tels queInexploréet Rise of the Tomb Raider nous ont depuis montré qu'il y a un peu plus à tirer à couvert que d'abattre des hordes infinies de gâteaux de bœuf suintants et à cou épais.

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Critique de Gears of War 4: tir de couverture pour les étoiles

Certes, je ne peux pas vraiment imaginer Marcus Fenix ​​et ses collègues sautant dans des ruines antiques ou fléchissant leur muscle intellectuel pour résoudre des énigmes alors qu'un poing rapide ou une botte au visage ferait tout aussi bien. Cependant, cela ne change rien au fait que même si sa progéniture était occupée à faire avancer le genre,Engrenagesest resté résolument unique, souvent à son détriment.

Le dernier opus de la série,Gears of War 4, ne fait pas grand-chose pour changer cette formule, mais les petites modifications apportées par ses nouveaux développeurs, The Coalition, ont un impact étonnamment important sur le reste du jeu. Vous allez encore bombarder des centaines de sacs de viande avec des milliers de balles au cours de la campagne principale, mais vous le ferez avec une plus grande conscience de votre environnement et un éventail beaucoup plus large d'opportunités tactiques.

Situé 25 ans après les événements deGears of War 3, le nouveau jeu vous met dans la peau de JD Fenix, le fils du vétéran de Gears Marcus Fenix ​​et du nouveau fugitif de Gears, dont la tentative de piller une colonie COG fraîchement construite au lendemain de la guerre tourne rapidement mal. Alors qu'il est pourchassé par des barrages de soldats robotiques de la DB, d'hélicoptères et éventuellement d'avions porteurs entiers, c'est une ouverture qui vous permet d'entrer en douceur tout en tirant le meilleur parti de la splendeur visuelle d'Unreal Engine 4 pour offrir des scènes de carnage vraiment spectaculaires. Une section sert même de didacticiel pour le nouveau mode Horde du jeu, qui vous permet d'affronter des vagues d'ennemis de plus en plus puissantes.

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Vous aurez un temps précieux pour reprendre votre souffle entre chaque escarmouche, mais le superbe rythme du jeu me permettait rarement de me sentir dépassé. Sauf quelques pics de difficulté soudains, qui ont été rapidement surmontés par un léger changement de stratégie, la Coalition semble avoir maîtrisé l'art de savoir exactement quand augmenter les enjeux et pendant combien de temps sans rendre chaque bataille répétitive.

En effet, les ennemis en constante évolution du jeu sont la clé de la structure globale du jeu. Juste au moment où vous avez l'impression de maîtriser chaque type de base de données, par exemple, ils sont rapidement rejetés au profit du nouveau grand méchant du jeu, le Swarm. Ces monstres blancs et charnus ressemblent encore à leurs ancêtres robotiques - les juvies athlétiques et rebondissants sont le successeur naturel des robots Tracker frénétiques et roulants, tandis que les drones remplacent vos soldats grognards standard - mais ils possèdent tous un niveau d'intelligence beaucoup plus élevé. , ce qui en fait de redoutables ennemis lorsqu'ils apparaissent en masse. De même, avec les nouveaux types d'ennemis Swarm qui s'affichent tous les deux chapitres, vous êtes constamment obligé de vous adapter et de développer ce que vous avez appris.

Alors que les Criquets d'autrefois préféraient se battre dans de grandes arènes ouvertes avec une couverture facilement identifiable, les Essaims sont beaucoup moins difficiles.

Il en va de même pour les types d'environnements dans lesquels vous les rencontrerez. Alors que les Criquets d'autrefois préféraient se battre dans de grandes arènes ouvertes avec une couverture facilement identifiable, les Essaims sont beaucoup moins difficiles. Qu'il s'agisse des couloirs étroits d'un ancien fort, des catacombes humides ou de la salle de contrôle d'une ancienne éolienne, ils seront mis au rebut à peu près n'importe où, apportant un changement de rythme rafraîchissant à chaque rencontre. La couverture est encore abondante, mais elle n'est souvent pas particulièrement permanente, avec un point culminant particulier qui déplace physiquement toutes les couvertures disponibles toutes les deux minutes, vous obligeant, littéralement, à réfléchir sur vos pieds.

Tout cela en fait également un jeu brillant à jouer en coopération, car il y a des sections fréquentes où votre groupe doit se séparer pour avancer. Ce n’est pas un nouveau concept pourEngrenages, bien sûr, mais avec la prise en charge de la coopération sur écran partagé en ligne et locale, vos actions se sentent beaucoup plus importantes lorsque vous pouvez voir votre compagnon épinglé sur l'écran à côté de vous. Cela ne veut pas dire que vos compagnons IA ne coupent pas la moutarde - en effet, ils sont rapides à vous faire revivre si vous avez des problèmes - mais il n'y a rien de plus satisfaisant que de se précipiter pour sauver le jour où la vie de votre ami est sur la ligne.

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Malheureusement, les modes multijoueurs sont moins agréables, ne serait-ce que parce que la grande majorité d’entre eux descendent dans un festival de fusils à pompe frénétique qui n’est ni amusant à jouer ni particulièrement habile. Cependant, il reste encore quelques gemmes à trouver ici, et je vous conseillerais de vous faire les dents sur ces modes avant de vous lancer dans des modes plus traditionnels tels que King of the Hill et Warzone.

La course aux armements devrait certainement être votre premier port d'escale. Cela permet à chaque équipe de parcourir chaqueEngrenagesarme au cours d'un match. Tuez trois adversaires et votre équipe changera d'arme, et celui qui les utilise en premier gagne. C’est un mode brillant qui vous oblige vraiment à apprendre les tenants et les aboutissants de votre arsenal disponible, et il peut donner lieu à des matchs assez intéressants en fonction des progrès de chaque équipe. Par exemple, vous pourriez avoir des fusils de chasse contre des fusils de sniper, ou le pistolet Dropshot tirant une bombe volante contre le Buzzkill tirant une scie à air.

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Dodgeball a également tendance à sombrer dans des explosions de fusil de chasse stupides, mais le crochet est que chaque mise à mort vous permet de faire revivre un membre abattu de votre propre équipe, créant une sorte d'effort de tir à la corde qui peut rapidement inverser le cours de la bataille si vous peut tenir assez longtemps. Les rounds sont également relativement courts, vous ne serez donc pas obligé d’attendre si vous n’obtenez pas une seconde apparition.

Même si vous ne finissez pas par creuser les nouveaux modes multijoueurs, la campagne principale deGears of War 4a encore beaucoup à offrir. C’est un jeu amusant de fusillades sanglantes et son superbe rythme vous garde toujours sur vos gardes. Il y a un nouveau défi à trouver à chaque coin de rue, et même s'il n'est peut-être pas particulièrement révolutionnaire comme le font les tireurs de couvertures en général, il est clair que la série a encore un bel avenir devant elle grâce aux efforts de sa nouvelle équipe de développement. Avec ses yeux désormais fermement fixés sur l'avenir,Gears of War 4est encore une autre grande exclusivité pour Xbox One, et a le droit de devenir la pierre angulaire d'une toute nouvelle trilogie.

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