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Comment faire des animations dans Roblox



Créer des animations dans Roblox n'est pas difficile, mais ce n'est pas non plus un processus rapide. Cela implique à la fois la création d'animations et la création de scripts pour obtenir un résultat exploitable que vous pouvez utiliser et publier pour l'ensemble de la communauté.

Comment faire des animations dans Roblox

Pose

La création d'une animation de personnage dans Roblox Studio implique la création de poses. Vous pouvez faire des poses en déplaçant des parties spécifiques du corps sous différents angles. Une fois que vous avez plusieurs poses, l'animation les mélangera pour créer une transition en douceur d'une pose à l'autre.

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Comment définir une pose

  1. Définissez une position de cadre pour votre pose en déplaçant la barre de défilement avec votre souris.
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  2. Cliquez sur un composant de plate-forme.
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  3. Faites pivoter l'élément comme vous le souhaitez.
    roblox fait des animationsAprès cette étape, vous remarquerez que la barre de défilement indiquera la création d'une nouvelle piste. Il aura un symbole de diamant. Chaque pose aura sa piste.
  4. Sélectionnez une nouvelle partie du corps et effectuez vos ajustements pour l'ajouter à la pose.
  5. Appuyez sur le bouton Lecture dans le coin supérieur gauche de la fenêtre.

Cela vous permettra de prévisualiser votre animation. Faites toujours cela pour vous assurer que vous êtes sur la bonne voie.

Ajuster les poses

Une fois que vous avez terminé avec les poses, il est temps de travailler sur l'animation. Comme indiqué précédemment, l'animateur adoucira la transition. Mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas améliorer manuellement les choses de votre côté.

Vous pouvez ajuster les images clés pour améliorer votre animation finale. Vous pouvez ajouter de nouvelles images clés et supprimer ce que vous pensez être inutile. Vous pouvez également modifier le calendrier pour rendre les transitions plus fluides et plus crédibles.

Réutiliser des poses

Chaque image de l'animation n'a pas besoin d'être une pose unique. Vous pouvez réutiliser certaines poses pour maintenir la continuité de l'animation. De plus, les combinaisons de touches copier/coller standard fonctionnent à la fois sur Windows et sur Mac.

  1. Cliquez sur l'icône en forme de losange à côté de l'image clé que vous souhaitez copier.
  2. Appuyez sur Ctrl+C.
  3. Déplacez la barre vers une nouvelle position.
  4. Appuyez sur Ctrl+V.

En sélectionnant une image clé et en appuyant sur Supprimer ou Retour arrière, vous pouvez la supprimer de l'animation. Comme vous pouvez le voir, Roblox Studio rend les choses très conviviales pour les débutants avec des commandes clavier standard.

Choix du type d'animation

Il existe quelques types d'animations que Roblox peut utiliser pour reconstituer vos poses.

  1. Linéaire.
  2. Cubique.
  3. Constant.
  4. Élastique.
  5. Rebondir

Chaque option fait référence à un type différent d'accélération d'animation. L'assouplissement est un concept qui fait référence à la façon dont un objet se déplace entre les images clés. L'assouplissement linéaire fait référence au mouvement constant ou à la vitesse constante. Elastic essaiera de déplacer l'objet de la même manière qu'il le ferait s'il était attaché à un élastique.

L'assouplissement cubique utilise l'interpolation cubique pour faciliter l'entrée et la sortie des images clés. L'assouplissement du rebond peut rendre les animations un peu rebondissantes. Surtout au début et à la fin de l'animation.

Enfin, un assouplissement constant peut rendre les choses plus fragmentées. Ce type est effectué en accrochant les images clés ensemble et en éliminant l'interpolation entre les deux.

Vous devrez essayer chacun pour trouver ce qui convient le mieux à votre modèle de personnage. Aucun type d'assouplissement n'est supérieur aux autres. Les modèles de personnages et le type de rotation que vous appliquez détermineront quelle animation peut rendre les choses fluides.

Paramètres d'animation et événements

Dans l'éditeur d'animation, vous trouverez un bouton Boucle. Il vous permettra de boucler des animations spécifiques. Cependant, il ne fusionnera pas de manière optimale l'image clé finale avec la première image clé.

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Une solution de contournement à ce problème serait de copier votre première image clé et de l'utiliser comme dernière. Si vous faites cela, le looper pourra interpoler entre les deux images clés.

C'est également à ce stade que vous voudrez attribuer une priorité à votre animation. Les priorités sont énumérées comme suit, de la plus faible à la plus élevée.

  1. Cœur.
  2. Inactif.
  3. Mouvement.
  4. Action.

Notez que définir une priorité plus élevée vous permettra de remplacer une animation de priorité inférieure pendant sa lecture.

Comment révéler et créer des événements

  1. Cliquez sur le bouton d'engrenage dans le coin supérieur droit de la chronologie.
  2. Sélectionnez l'option Afficher les événements d'animation.
  3. Sélectionnez une position sur la chronologie pour un nouvel événement.
  4. Sélectionnez le bouton Modifier les événements d'animation.
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  5. Cliquez sur l'option Ajouter un événement.
  6. Donnez un nom à votre nouvel événement.
  7. Accédez au champ de paramètre et saisissez une chaîne de paramètre.
  8. Appuyez sur Enregistrer pour enregistrer le nouvel événement.
    Vous saurez si cela a fonctionné une fois qu'un marqueur devient visible à cet endroit sur la chronologie.
  9. Sélectionnez le marqueur d'événement.
  10. Copiez l'événement.
  11. Déplacez la barre de défilement vers la droite aussi loin que vous pensez que l'événement devrait durer.
  12. Appuyez sur Ctrl+V.

Comment enregistrer des animations

Vous enregistrez une animation en tant que KeyframeSequence. Voici comment procéder:

  1. Cliquez sur l'icône en trois points dans la fenêtre de l'éditeur.
  2. Sélectionnez l'option Enregistrer.
  3. Cliquez à nouveau sur l'icône à trois points.
  4. Sélectionnez l'option Exporter.
  5. Copiez l'ID d'actif donné par l'URL - c'est le dernier numéro de l'URL.

Si vous enregistrez simplement votre animation et ne l'exportez pas, vous ne pourrez pas l'utiliser en dehors de l'éditeur. Et, vous aurez besoin de l'ID d'actif pour scripter l'animation à utiliser dans les jeux.

Aider les jeunes concepteurs à créer des animations

Au dire de tous, Roblox est une plate-forme sophistiquée avec un éditeur de studio puissant et avancé. Cela dit, au moins l'éditeur d'animation est un aspect facile à apprendre de Roblox Studio.

Sur la base de votre expérience avec Roblox et d'autres outils de création d'animations, dites-nous ce qui, selon vous, doit être amélioré ? Préférez-vous l'interface actuelle, ou préféreriez-vous qu'il y ait plus de scripts impliqués ?

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