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Comment lire les journaux parmi nous



L'une des façons dont les membres d'équipage peuvent attraper les imposteurs dans Among Us est de lire les journaux. Cette fonctionnalité ne se trouve que dans MIRA HQ. Les journaux montreront qui est passé par quels capteurs et indiqueront les emplacements des joueurs.

Comment lire les journaux parmi nous

Si vous êtes nouveau dans l'utilisation de la fonction de lecture de journal, ne cherchez pas plus loin. Nous vous guiderons à travers les étapes et vous fournirons des informations essentielles. Vous pourriez même trouver les réponses à certaines questions fréquemment posées.

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Que sont les journaux de porte parmi nous ?

Un journal de porte, ou un journal de porte tel qu'il est orthographié dans le jeu, est une capacité disponible pour tous les joueurs, y compris les coéquipiers vivants, les imposteurs et les fantômes. La fonction principale de Doorlog est de localiser les autres joueurs et de suivre leurs pas.

Doorlog est uniquement disponible sur la carte MIRA HQ. Lorsqu'un joueur passe l'un des trois capteurs sur la carte, ils seront enregistrés. Lorsqu'un joueur se rend dans la salle des communications, il peut accéder aux journaux et savoir qui est allé où.

Les trois capteurs sont situés dans différentes parties de la carte. Il y en a un aux extrémités nord, sud-ouest et sud-est du trottoir central. Ils clignotent respectivement en bleu, vert et orange lorsqu'ils sont activés.

Lorsqu'un joueur marche sur un capteur, il déclenchera les lumières. Même si le lecteur reste parfaitement immobile, la lumière clignote. Ainsi, rester immobile ne laissera personne échapper au Doorlog.

Pour chaque joueur, le capteur a un temps de recharge de cinq secondes avant de les reconnecter. Le même capteur enregistrera chaque joueur après la période de recharge.

Cependant, le Doorlog n'est pas illimité. Il ne stocke que les 20 journaux les plus récents. Le journal le plus ancien sera supprimé et le plus récent le remplacera.

Comms Sabotagé supprimera toutes les entrées une fois le sabotage résolu. Cela supprimera la preuve de voyage par les imposteurs et causera davantage de confusion.

Accéder aux journaux de porte à l'aide de la salle des communications

Pour accéder à Doorlog, vous devrez vous rendre dans la salle des communications. Assurez-vous de ne pas vous faire tuer en y allant. Si une communication sabotée vient d'être résolue, vous ne trouverez peut-être rien dans la pièce.

Voici les étapes pour utiliser la capacité Doorlog :

  1. Rendez-vous en toute sécurité dans la salle des communications.
  2. Approchez-vous du moniteur situé en haut à droite de la pièce.
  3. Sélectionnez l'option Doorlog en bas de l'écran.
  4. Lisez les entrées.
  5. Réfléchissez aux possibilités et convoquez peut-être une réunion.

Les journaux sont mis à jour en temps réel, vous pouvez donc suivre toute personne passant des capteurs au même moment. Cela peut également vous aider à trouver les imposteurs.

Le problème est que pendant que vous consultez les journaux, vous ne pourrez pas remarquer que les imposteurs se faufilent sur vous. Vous devrez être prudent et vérifier régulièrement votre environnement. Ne restez pas trop longtemps sur l'écran.

Stratégies d'utilisation de la capacité Doorlog dans Among Us

Étant donné que tous les joueurs peuvent lire les journaux dans Communications, la communauté a développé certaines des meilleures stratégies. Celles-ci sont soit bénéfiques pour les membres d'équipage et les fantômes, soit pour l'imposteur.

Si vous êtes un équipier ou un fantôme, vous pouvez utiliser les journaux pour savoir qui est l'imposteur. Par exemple, les imposteurs ont tendance à beaucoup se défouler. S'ils n'étaient pas connectés au moniteur, vous pouvez être sûr qu'ils sont l'imposteur.

Les entrées de journal sont des outils parfaits pour vérifier les joueurs suspects. Si un joueur a dépassé un autre joueur et est mort lors de la rencontre suivante, vous devez être sur vos gardes. Le deuxième joueur mentionné pourrait être un imposteur.

De même, si un joueur croise plusieurs fois un autre joueur et que ce dernier est retrouvé mort, il peut également s'agir de l'imposteur. Vous devriez leur demander et voir s'il y a d'autres personnes capables de se porter garant pour eux.

Si un joueur se rend dans la région nord de la carte avec quelqu'un d'autre et est retrouvé mort, le joueur qui l'accompagne est très probablement un imposteur.

Les imposteurs, en revanche, peuvent encadrer les membres d'équipage. Si nécessaire, ils peuvent effacer les entrées du journal.

FAQ

Voici quelques questions courantes sur la capacité Doorlogs :

Combien de logs de porte le capteur stocke-t-il ?

Les capteurs mémoriseront jusqu'à 20 entrées. Ils peuvent provenir de la même personne passant d'avant en arrière le même capteur après un temps de recharge. Une fois que les journaux atteignent 20, la dernière entrée sera supprimée.

Les journaux seront également supprimés quel que soit leur nombre si un imposteur utilise Comms Sabotagé. Cela actualisera la liste. Les capteurs recommenceront à enregistrer les joueurs.

Quels capteurs parmi nous sont enregistrés ?

Il y a trois capteurs dans MIRA HQ. Ils sont situés dans les régions Nord, Sud-Ouest et Sud-Est. Le passage à côté de l'un de ces capteurs les fera clignoter respectivement en bleu, vert ou orange. Cela sera enregistré pour que n'importe quel joueur puisse le voir.

Les imposteurs peuvent-ils utiliser la capacité Doorlogs ?

Oui, ils peuvent. Les imposteurs sont parfaitement capables de lire les journaux, puis d'utiliser les informations pour piéger les autres. Si vous êtes un imposteur et constatez que les journaux ont suivi vos actions, vous pouvez lancer des communications sabotées.

Cela effacera tous les journaux et forcera tout le monde à recommencer le suivi avec de nouvelles informations.

Y a-t-il des capteurs sur d'autres cartes ?

Malheureusement, la capacité Doorlog ne peut être utilisée que dans MIRA HQ. Il n'y a pas encore d'autres cartes avec les capteurs publiées. Peut-être qu'à l'avenir, les développeurs de Among Us, InnerSloth, publieront plus de cartes avec des capteurs.

Pour l'instant, la seule façon de jouer avec des capteurs est de jouer avec d'autres joueurs sur MIRA HQ.

Les journaux ne mentent pas, nous vous avons attrapé !

Les journaux de porte sont un excellent moyen pour les membres d'équipage d'attraper les imposteurs. Maintenant que vous savez comment ils fonctionnent ainsi que quelques astuces, vous pouvez détecter le manque d'imposteurs. Même si vous êtes un imposteur, vous pouvez retourner les journaux contre vos coéquipiers.

Selon vous, quel type de capacités devrait être ajouté ? Aimez-vous jouer sur MIRA HQ ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

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