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Comment écrire votre propre jeu informatique



Même si le gouvernement admet que certaines parties du programme scolaire des TIC ne parviennent pas à étirer suffisamment les élèves, les parents n'ont jamais eu autant besoin de donner un coup de main à leurs enfants. C'est pourquoi nous nous sommes associés à des enseignants et à des experts en informatique pour créer une série de tâches informatiques amusantes mais stimulantes pour les écoliers.

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Comment écrire votre propre jeu informatique

Nos tutoriels sur mesure sont conçus pour développer les talents informatiques de vos enfants et leur enseigner des compétences qu'ils n'apprendront pas nécessairement à l'école - et peut-être même enseigner une chose ou deux aux parents. Dans le deuxième de ces tutoriels, nous expliquons comment un enfant de 7 à 11 ans peut créer un jeu génial à partir de zéro.

Sourcer le logiciel Scratch

Sourcer le logiciel Scratch
Téléchargez d'abord le logiciel sur le site Web de Scratch (http://scratch.mit.edu). Sur le site, vous trouverez des exemples de jeux et d'animations créés dans Scratch, ainsi qu'une excellente section d'assistance, qui comprend des cartes à gratter imprimables que vous conservez près de l'ordinateur pour vous aider à maîtriser les commandes. Il existe également un excellent guide de référence qui fournit une liste complète de toutes les commandes Scratch.

Mise en scène

Mise en scène
Nous allons créer un jeu de vacances d'été, situé sur une plage. Cliquez sur la zone de scène vide dans le coin inférieur droit, puis sélectionnez l'onglet arrière-plan dans le panneau du milieu. Cliquez sur Importer, Nature et sélectionnez le fichier beach-malibu. Si vous avez vos propres photos de plage de vacances, n'hésitez pas à en choisir une dans le dossier Images de votre PC. Il serait sage de redimensionner d'abord les fichiers photo volumineux à moins de 100 Ko.

Créer des personnages

Créer des personnages
Maintenant, nous devons créer des personnages. Les personnages dans Scratch sont appelés Sprites. Vous verrez que vous avez déjà sélectionné un chat Sprite, mais il n'est pas très approprié pour la plage, alors faites un clic droit sur l'icône Sprite 1 dans le coin inférieur droit et supprimez-le. Cliquez maintenant sur l'icône Choisir un nouveau sprite à partir du fichier (au milieu des trois boutons sous l'image de la plage) et sélectionnez crab1-a dans le dossier Animaux.

Mettez votre enfant dans l'action

Mettez votre enfant dans l
Il est maintenant temps de mettre votre enfant dans le jeu. Prenez une photo du corps entier de votre enfant avec un appareil photo numérique et découpez l'image dans un logiciel de retouche photo afin que seul le corps soit conservé (voir notre guide sur www.pcpro.co.uk/links/179photo). Enregistrez-le en tant que fichier GIF. Maintenant, cliquez sur l'icône Choisir un nouveau sprite dans un fichier et sélectionnez la photo de votre enfant. Vous pouvez également sélectionner l'une des images d'enfants fournies dans le dossier Personnes.

Découpe des caractères à la taille

Découpe des caractères à la taille
Vous remarquerez peut-être que vos personnages ont l'air relativement énormes par rapport à la plage. Réduisez-les en sélectionnant le bouton Shrink Sprite (surligné en bleu au-dessus de la scène de plage sur la photo). Une fois sélectionnés, cliquez sur vos personnages jusqu'à ce qu'ils aient l'air à peu près proportionnels au paysage ci-dessus, comme nous l'avons fait avec le crabe ici. Nous allons maintenant vous montrer comment assembler des commandes pour faire bouger et interagir vos personnages.

Établir des contrôles

Établir des contrôles
Sélectionnez le Sprite de l'enfant dans le coin inférieur droit, puis cliquez sur le bouton de contrôle jaune dans le coin supérieur gauche. Cliquez et faites glisser le bouton Lorsque la touche Espace est enfoncée dans le panneau Scripts du milieu. Maintenant, cliquez sur Mouvement en haut à gauche et faites glisser Pointer dans la direction dans le panneau du milieu jusqu'à ce qu'il s'enclenche sous Lorsque la touche Espace est enfoncée. Ensuite, faites glisser Move 10 Steps vers le bas de la pile.

Ajout de navigation

Ajout de navigation
Utilisez les menus déroulants pour changer les touches enfoncées et les directions à celles montrées dans l'image. Répétez l'opération pour les quatre touches fléchées, comme indiqué. Le personnage de votre enfant devrait maintenant bouger lorsque vous appuyez sur les touches fléchées, mais vous remarquerez peut-être qu'ils se retournent lorsqu'ils se déplacent. Cliquez sur le petit bouton Only Face Left-Right (qui se trouve à côté de la petite image miniature du garçon en haut de l'écran) pour le maintenir droit.

Faire le crabe chasser le personnage

Faire le crabe chasser le personnage
Maintenant, nous allons faire en sorte que le crabe poursuive l'enfant. Sélectionnez l'image-objet crabe dans le coin inférieur droit et sélectionnez les commandes ci-dessus dans les menus Contrôle et Mouvement. Notez que la commande Forever entoure les actions pour créer une boucle, ce qui signifie que le crabe continuera à chasser le garçon jusqu'à ce que vous appuyiez sur le bouton d'arrêt rouge. Nous avons modifié les étapes de déplacement de 10 à 2 pour ralentir le crabe. Cliquez sur le drapeau vert pour y aller.

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Donnez du son au jeu

Donnez du son au jeu
Maintenant pour quelques effets sonores. Faites crier le lutin de votre enfant lorsque le crabe le mord en ajoutant les commandes indiquées ci-dessus. Notez que la commande Toucher se trouve dans le menu Détection. Si votre PC est équipé d'un microphone, votre enfant peut enregistrer son propre cri en cliquant sur l'option Enregistrer dans le menu déroulant de la commande Lire le son. Sinon, cliquez sur l'onglet Sons et choisissez un son dans la bibliothèque.

Mettre une pause entre les bouchées

Mettre une pause entre les bouchées
Pour donner à votre enfant une chance de s'échapper une fois que le crabe a mordu, nous devons faire en sorte que le crabe s'arrête après qu'il a frappé. Dans le menu Contrôle, sélectionnez Attendre 1 seconde et faites-le glisser directement sous la commande Lire le son. Augmentez le nombre de secondes à deux pour donner à votre enfant une chance sportive de s'échapper avant d'être à nouveau mordu. Cliquez maintenant sur le bouton de lecture vert et testez-le.

Définir le score

Définir le score
Que diriez-vous de garder le score des piqûres? Cliquez sur Variables, puis Créer une variable et nommez-la Score. Cliquez sur OK. Faites ensuite glisser les commandes Définir le score et Modifier le score par dans la position indiquée. Le score devrait apparaître automatiquement dans l'écran de jeu. Si ce n'est pas le cas, faites un clic gauche sur la scène de la plage dans le coin inférieur droit et faites glisser Afficher le score variable dans son script.

Activer en plein écran

Activer en plein écran
Pour voir votre jeu en plein écran, cliquez sur le bouton Mode Présentation (juste en dessous de l'écran de jeu) et n'oubliez pas d'enregistrer votre jeu avec la commande Enregistrer sous en haut de l'écran. Nous n'avons eu que l'espace pour couvrir les bases, mais vous pouvez essayer d'ajouter plus de personnages, une minuterie ou une musique de fond. N'oubliez pas que vous pouvez partager vos jeux avec d'autres joueurs en cliquant sur Partager ! bouton en haut de l'écran.

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