Principal Jeux Ode à une carte Doom: pourquoi naviguer à travers l'enfer est une joie absolue

Ode à une carte Doom: pourquoi naviguer à travers l'enfer est une joie absolue



Il y a beaucoup de critiques et d'articles sur ce qui faitPertetellement bon. Certains s'extasient sur la brutalité des combats de boss ou la vitesse du jeu, tandis que d'autres se concentrent sur la façon dont l'id a contribué à apporter un sentiment de joie à un protagoniste silencieux et sans visage. Mais personne ne parle de ce qui fait vraimentPertesuperbe, comparé à ses rivaux.

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Pour moi, la vraie joie de

Perte ne vient pas de matraquer des ennemis au visage ou de tirer de gros canons - bien que celaesttrès amusant - cela vient de la découverte des cartes en forme de labyrinthe qui se déroulent lorsque vous explorez un Mars ravagé par les démons.

Il y a une raison pour laquelle Halo , Appel du devoir , Champ de bataille et les autres tireurs ne se soucient pas des aperçus de la carte. Au lieu d'essayer de vous laisser courir librement, ce sont des histoires linéaires où l'accent est mis sur l'avancée à travers une vague incessante d'ennemis. Perte , d'autre part, se réjouit de vous laisser explorer ses environnements. C'est peut-être encore une aventure linéaire, mais ici l'acte même d'avancer (ce qui se passe extrêmement vite dans Perte ) est récompensé par un morceau de carte supplémentaire posé devant vous dans l'aperçu de votre niveau.

Le fait que id inclue une carte entièrement 3D, zoomable, de style Google Earth en dit long sur son importance. Cela aurait pu n'être rien de plus qu'un plan d'étage plat statique que vous avez déverrouillé lorsque vous avez éliminé le brouillard de la guerre ou récupéré des données cartographiques. Au lieu de cela, les terminaux de données cartographiques sont considérés comme une récompense à rechercher. Ces espaces en forme de casse-tête vous tentent dans des impasses et à travers des portes verrouillées et offrent un aperçu des pièces secrètes.

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Marcher à travers chaque pouce d'un niveau est tout aussi important que d'éliminer chaque bouffée de démon. Vous pourrez peut-être vous frayer un chemin à travers un essaim de diablotins ou des bandes de Revenants, mais sans utiliser votre carte pour gagner chaque iota d'espace, vous ne trouverez pas de jetons de mise à niveau d'arme ou de Praetor, ni même le classique incroyablement brillant. Perte niveaux cachés à chaque étape.

La vaste étendue de néant qui est un nouvel écran de carte devient une invitation à explorer l'inconnu

Perte Les plus grands secrets de la société dépendent de l’exploitation au maximum de sa visionneuse de carte. Lorsque vous nettoyez une section de la carte, vous pouvez en repérer un autre petit peu caché, ce qui incitera votre esprit à passer à la vitesse supérieure et à trouver la meilleure façon de l'atteindre. C'est un jeu dans un jeu et, lorsque vous débloquez la possibilité de voir des secrets sur la carte à mesure que vous les approchez, la vaste étendue de néant qui est un nouvel écran de carte devient une invitation à explorer l'inconnu.

Un avantage de Perte La progression basée sur les niveaux, par rapport à celle d’un monde ouvert, est que vous savez que tous les domaines apparemment interdits peuvent réellement être atteints. Les jeux en monde ouvert et de style metroidvania vous permettent de faire des allers-retours en utilisant des capacités ou des outils améliorés pour vous aider à accéder à des zones cachées ou à des secrets; Perte ne fait pas. Dans Perte , avec un peu de patience et une bonne lecture des cartes, vous serez en mesure de trouver votre chemin dans les espaces cachés.

À cause de ce, Perte parvient à vous pousser à chercher plus dur dans les profondeurs de chaque niveau. Bien que cela ne tourne pas Perte dans un simulateur de marche, cela empêche le jeu d’identifier de se contenter de tirer sur des monstres. Grâce à l'ajout d'une carte,PerteIl s'agit tout autant - sinon plus - d'explorer l'installation abandonnée et détruite de Mars que de mettre fin à l'invasion démoniaque.

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Un bel aspect de Perte La visionneuse de carte est qu ’elle est presque un secret en soi. À moins que vous ne sachiez le vérifier régulièrement et faire attention à votre environnement à la recherche de secrets cachés, vous pouvez facilement ignorer à quel point il est crucial de découvrir la vraie bête qui est Perte Campagne de. Sans cela, vous ne repéreriez jamais cette pièce cachée, ce rebord déguisé ou cette ouverture de scène classique.

SansPerteLa visionneuse de carte dePerte

Sans Perte La visionneuse de carte de Doom, vous n’expérimentez pas vraiment Doom. Vous ne faites que courir dans des couloirs en tirant sur des bêtes infernales, en résistant à tous les signaux que l'id vous donne pour vous plonger plus profondément dans ses systèmes et sa mécanique. C’est presque comme jouerMetroidsans jamais prendre la peine de vérifier où vous devez retourner.

Dire Perte est quelque chose comme un titre metroidvania est faux - il n'a pas la taille, l'échelle ou la portée pour en être un - mais il est clair que l'identifiant fonctionne sur Rage et un environnement de monde plus ouvert s'est infiltré dans Perte . Pendant quePertene redéfinit pas le genre qu’il a aidé à définir en 1993, c’est formidable de voir id apporter des idées à un genre qui est devenu obsolète au fil du temps. J'espère que Perte Le succès de ce jeu voit une résurgence de l’exploration chez les tireurs et encourage davantage de développeurs à remettre en question la norme.

Alors, voici pour vous,Perte,non seulement pour me faire retomber amoureux du tir de monstres au visage, mais aussi pour raviver l'idée que les tireurs peuvent surprendre.

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