Principal Technologie Familiale Qu'est-ce que le DLC dans le jeu et comment ça marche ?

Qu'est-ce que le DLC dans le jeu et comment ça marche ?



Qu'est-ce que le DLC ? Le contenu téléchargeable, ou DLC, est ce que les joueurs appellent le contenu supplémentaire que les joueurs peuvent télécharger après avoir acheté un jeu vidéo. Bien que certains DLC soient gratuits, les joueurs doivent souvent payer des frais supplémentaires pour débloquer du nouveau contenu. Les jeux Freemium s'appuient entièrement sur les DLC pour réaliser des bénéfices.

Que signifie le DLC dans les jeux ?

Le DLC est vendu exclusivement par l'éditeur du jeu au format numérique. Il a tendance à être lié à la console ou au compte de chaque client, ce qui signifie que les DLC ne peuvent pas être revendus ou échangés comme des disques de jeu physiques. Un concept similaire au DLC est le contenu verrouillé par disque, qui doit être activé via un service en ligne.

Parfois, les entreprises publient des copies physiques de jeux avec un code nécessaire pour télécharger du contenu supplémentaire. Par exemple, la version Switch deCollection Resident Evil Originsoblige les joueurs à saisir un code pour télécharger le remake deResident Evil. Il est également devenu courant pour les éditeurs de proposer des DLC dans le cadre de bonus de précommande, d'éditions spéciales et de rééditions.

Exemples de DLC

Les types de DLC proposés par les jeux incluent :

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  • Nouvelles fonctionnalités, comme des personnages, des niveaux et des défis supplémentaires
  • Objets qui vous aident à progresser dans le jeu, tels que des armes et des bonus
  • Extras cosmétiques, tels que des tenues de personnages et des skins d'armes
  • Caisses à butin contenant un assortiment aléatoire d'avantages en jeu
  • Pass de saison offrant un accès anticipé aux prochains DLC

L'histoire du DLC dans le jeu

Le concept de distribution de jeux numériques remonte aux années 1980 avec le service GameLine d'Atari, mais le jeu de stratégie en temps réelAnnihilation totaleest reconnu pour avoir normalisé le DLC en 1997, lorsque ses développeurs ont commencé à publier du nouveau contenu chaque mois. Quelques années plus tard, Sega, Microsoft, Sony et Nintendo ont commencé à prendre en charge les DLC pour leurs consoles et systèmes portables. Des franchises commeGuitar HeroetJuste danserse sont fortement appuyés sur le DLC pour garder les joueurs engagés.

À la fin des années 2000, les médias sociaux et les jeux mobiles ont normalisé le concept de microtransactions, qui permet aux joueurs de télécharger rapidement de nouveaux contenus en un seul clic. Ainsi, les développeurs ont été incités à ajouter continuellement de nouvelles fonctionnalités que les joueurs peuvent acheter. Aujourd’hui, presque toutes les principales consoles ou jeux mobiles prennent en charge une certaine forme de DLC.

Ce que les parents devraient savoir sur le DLC

Bien que la plupart des jeux affirment que vous devez avoir 18 ans pour acheter des DLC, de nombreuses consoles de jeux et appareils mobiles permettent aux utilisateurs d'effectuer des achats instantanés avec les informations de carte de crédit préalablement stockées. Par conséquent, les parents doivent configurer un contrôle parental pour gérer les achats intégrés.

Certains services, comme le Nintendo 3DS eShop, exigent que les utilisateurs saisissent un mot de passe avant de finaliser une transaction.

Le DLC est-il sûr ?

DLC proposé via des services réputés tels que le Réseau PlayStation , Google Play ou Vapeur est toujours sûr à télécharger.

Le DLC est différent d'un mod, qui est un contenu créé par un tiers. Utilisez toujours un antivirus lorsque vous téléchargez des fichiers depuis Internet.

Critiques du DLC

L’essor des DLC et des microtransations a été lié à la dépendance aux jeux vidéo. Certains législateurs ont comparé les caisses de butin aux jeux de hasard, car les joueurs ne savent pas exactement ce qu'ils obtiennent avant de faire un achat. En fait, des pays comme le Japon réglementent la vente de caisses à butin comme une forme de jeu de hasard. Les abonnements saisonniers ont été critiqués pour la même raison.

Les développeurs de jeux ont été accusés d'exclure intentionnellement du contenu des jeux afin de pouvoir proposer davantage de DLC. Les jeux multijoueurs qui offrent de nombreux bonus à l'achat sont parfois appelés « payer pour gagner », car les joueurs disposant de portefeuilles plus importants ont un avantage.

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