Principal Smartphones Date de sortie de Civilization 6 UK, bandes-annonces et actualités: regardez le compositeur Christopher Tin parler du thème de Civ 6

Date de sortie de Civilization 6 UK, bandes-annonces et actualités: regardez le compositeur Christopher Tin parler du thème de Civ 6



Mise à jour: si vous avez joué à Civ 4, vous serez familiarisé avec le brillant thème d’ouverture de ce jeu - Baba Yetu (nous en avons une vidéo plus bas). Bonne nouvelle, le compositeur de la chanson, Christopher Tin, est de retour dans Civilization 6. La nouvelle chanson s’appelle Sogno Di Volare, qui signifie «le rêve du vol» en italien. C'est tout à fait génial, et vous pouvez regarder une vidéo sur le processus de composition de Tin ci-dessous.

Nous avons examiné de plus près la politique des jeux de guerre, y compris Civilization 6, ici.

Civilisation 6(ou alorsCivilisation VIsi vous vous sentez particulièrement romain) sortira la semaine prochaine. Alors que les premiers plans du jeu montraient une carte hexadécimale similaire - bien que plus caricaturale -Civilisation 5, regardez sous la surface et vous trouverez une panoplie de différences cruciales par rapport à son prédécesseur immédiat.

La structure de stratégie historique au tour par tour de la longue série de Firaxis ne va nulle part, mais un tas de changements est à faireCivilisation 6un jeu tout à fait différent de ce qui a précédé. L'un des plus apparents est le changement de villes - qui s'étendra désormais sur plusieurs tuiles. J'ai discuté cette semaine avec Sarah Darney, productrice associée deCivilisation VIchez Firaxis, sur la manière dont les villes injectent un élément d'urbanisme dans le jeu.

Les gens qui sont très orientés vers les nombres - qui veulent minimiser le jeu et rechercher des bonus de contiguïté, vont constater qu'ils ont beaucoup plus d'outils à leur disposition qu'ils ne l'ont jamais fait auparavant, a déclaré Darney. La spécialisation de la ville est devenue une partie si importante du gameplay. Je pense que nous allons assister à un changement très intéressant dans la manière dont les gens abordent l’urbanisme.

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Comme le souligne Darney, les districts de la ville devront désormais faire face à des bonus pour les tuiles auxquelles ils sont placés à côté. Mettez un quartier universitaire à côté des montagnes, par exemple, et cela donnera une longueur d'avance à vos résultats de recherche. Cela fait de la planification urbaine un jeu en soi, les joueurs devant décider où placer au mieux les éléments constitutifs de leur organisme urbain.

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C’est une excellente façon d’y penser, a déclaré Darney. C’est comme un organisme. C’est presque comme une cellule, la façon dont toutes ces choses affectent le noyau… Cela les fait se sentir très vivants. Le simple fait de voir vos progrès alors que vous étendez ces villes et de voir tout grandir, ce signal visuel de la façon dont votre empire est en train de changer, cela a été très cool pour moi. Le jeu semble très organique.

En parlant de gameplay organique, nous avons également parlé de la manière dont les objectifs de recherche rendent le gameplay enCiv 6plus émergente. Si vous accomplissez des tâches données, il vous sera plus rapide de débloquer certains points de recherche. Cela signifie qu'au lieu de suivre un chemin de routine à travers l'arbre technologique, les joueurs seront poussés à se développer en fonction de leurs circonstances immédiates.

DansCiv 5vous pourriez être enclavé, ne jamais voir l'océan, et toujours faire des recherches sur la navigation aussi vite que n'importe qui d'autre, a déclaré Darney. pour débloquer cette technologie plus rapidement. Je pense donc que l'histoire est devenue plus vivante et réelle de cette façon.

D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent,Civ 6repousse vraiment les limites en ce qui concerne le gameplay émergent, mais les tuiles de ville et les améliorations de la recherche ne sont que quelques-uns des changements à venir dans la série. Voici un aperçu des principales choses que vous devez savoir surCivilisation 6avant sa sortie.

1. Civilization 6 arrivera sur PC en octobre

Civilization 6 sortira le 21 octobre 2016. Tout comme l'excellent jeu de stratégie de science-fiction de la société,XCOM 2,Civilisation 6ne viendra que sur Windows, et plus tard sur Mac et Linux.

2. Cities in Civilization 6 couvrira différents districts

PrécédentCivilisationles jeux ont vu les villes occuper une seule tuile, quel que soit le nombre de bâtiments et de merveilles que vous construisez.Civilisation 6va bouleverser cela en obligeant le joueur à placer des types de bâtiments dans différents quartiers, répartis sur plusieurs tuiles.

Si vous voulez construire une université, par exemple, elle devra aller dans votre quartier de campus, et ce quartier recevra des bonus en fonction de l'endroit où il est placé. Les montagnes sont bonnes pour les observatoires, par exemple, ce qui signifie qu’elles sont un endroit utile pour placer votre quartier de campus propice à la recherche.

LIRE SUIVANT: Ce jeu vous permet d'explorer une civilisation en ruine en tant que loup

En brisant la ville de cette façon,Civilisation 6mettra beaucoup plus l'accent sur le développement urbain - en transformant la construction de la ville en un jeu de puzzle de mise en page et en ajoutant une complexité supplémentaire aux sièges et à la capture de la ville.

3. L'empilement d'unités (en quelque sorte) revient dans Civilization 6

Un desCivilisation 5Les grands développements de la société ont été de supprimer l’empilement des unités. Avant cela, vous pouviez placer autant d'unités que vous le souhaitiez sur une seule tuile, ce qui transformait la guerre en un jeu de pure stratégie. AvecCivilisation 6, Firaxis maintient la règle d'une unité par tuile en place pour les unités militaires, mais permettra aux joueurs d'empiler des unités civiles telles que les ouvriers ou les colons.

Fait intéressant, cela inclura également des unités de soutien telles que des tours de siège et des canons antichars, ce qui devrait réduire la nécessité fastidieuse de trouver de l'espace pour l'équipement que les troupes sur une tuile différente utiliseraient logiquement.

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4. Les travailleurs de la civilisation 6 ont des utilisations limitées

PrécédemmentCivilisationjeux, les travailleurs pouvaient essentiellement vivre comme des unités tout au long de l'histoire - revêtant de temps en temps un uniforme différent pour s'adapter à l'époque. DansCivilisation 6les Ouvriers sont désormais appelés Constructeurs et n'ont qu'un certain nombre de charges de construction avant de disparaître. Ils construiront également des choses instantanément, au lieu de travailler à tour de rôle.

Selon une pratique de IGN , Firaxis veut éviter aux joueurs d'oublier ce que font leurs unités et s'éloigner des améliorations automatisées.

5. Les systèmes gouvernementaux de Civilization 6 sont plus flexibles qu'auparavant

Une chose régulièrement citée comme une limitation dansCivilisation 5était la rigidité des orientations du gouvernement. Versez trop dans une politique sociale et il devient très difficile de passer ultérieurement à un autre arbre politique, mais étalez trop vos choix et vous finirez par ne rien maîtriser.

DansCivilisation 6, ce système a été remplacé. Maintenant, le joueur peut faire des recherches civiques - parallèlement à l'arbre de recherche technologique standard - et débloquer diverses cartes qui peuvent être insérées dans des emplacements militaires, diplomatiques et économiques. Les cartes civiques accordent des bonus, tels qu'un bonus d'attaque de + 5% ou des vitesses de production supérieures, et peuvent être échangées à chaque fois que vous en débloquez une nouvelle. Vous pouvez également payer de l'or pour les échanger à volonté.

6. Research in Civilization 6 impliquera des mini-quêtes

PrécédemmentCivilisationjeux, la recherche filait en arrière-plan, accélérée ou ralentie par le nombre de ressources que vous y aviez consacrées. AvecCivilisation 6, Firaxis prévoit d'attribuer des activités spécifiques qui, une fois terminées, donneront de gros bonus à certaines voies technologiques.

Donc, ce que nous avons fait, c'est que pour à peu près toutes les technologies de l'arbre technologique, nous avons associé une activité spécifique qui ressemble à une quête, a déclaré le concepteur principal Ed Beach. TEMPS . Et si vous terminez cette activité, boum, nous vous accordons un grand crédit, environ 50% de la science dont vous avez besoin pour débloquer cette technologie particulière vous est accordée.

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En théorie, ce système devrait rendre la recherche technologique plus émergente. Au lieu de décider à l'avance d'un chemin de recherche, les joueurs se retrouveront à en débloquer un en jouant au jeu d'une certaine manière.

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7. Les leaders de l'IA dans Civilization 6 ont des agendas historiques

Firaxis aurait réécrit l'IA à partir de zéro pourCivilisation 6, et une partie importante de cela impliquait la rédaction de différents ordres du jour pour différents dirigeants. L'idée est que la partie diplomatique du jeu devient plus dynamique, le joueur ayant le sentiment de négocier avec différentes personnalités au lieu de copier-coller des joueurs IA.

Une partie des agendas donnés aux dirigeants sera basée sur les traits historiques de leurs homologues de la vie réelle, mais d'autres seront attribués au hasard au début de la partie. Vous pourrez découvrir des aspects de leur personnalité grâce à l’espionnage.

8. Civilization 6 n'aura probablement pas de chanson thème aussi bonne que celle-ci, de Civilization 4

Cela dit, le compositeur du thème de Civilization 4 est de retour pour Civilization 6… donc nous pourrions très bien avoir un thème pour rivaliser avec Baba Yetu. (Mise à jour: la nouvelle chanson s'appelleSogno Di Volare, qui signifie «le rêve du vol» en italien)

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