Principal Smartphones GTA sans les armes: rencontrez les joueurs pacifistes qui refusent de tuer

GTA sans les armes: rencontrez les joueurs pacifistes qui refusent de tuer



Que se passe-t-il lorsque le joueur refuse de tuer? Un nombre croissant de personnes découvrent la réponse à cette question, trouvent de nouvelles façons de battre les jeux et de défier les intentions des développeurs en évitant la violence.

Voir la réalité virtuelle associée changera votre façon de penser la violence Grand Theft Auto et l'aérographe de l'histoire Comment des jeux comme The Walking Dead font de nous des philosophes en fauteuil

Il suffit d'une recherche rapide sur YouTube pour trouver des playthroughs dédiés à l'engagement avec des jeux sans recourir à la violence. Labellisées pacifistes, jouons ou ne tuent pas, ces vidéos se concentrent sur la lecture de titres populaires sans tuer un seul personnage ou ennemi non jouable. Tel est le cas dans la série Modern Pacifism: Call of Duty de l’artiste Kent Sheely, où il a décidé de jouer

Call of Duty 4 Modern Warfare en tant que protagoniste non violent.

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J'avais déjà lu à propos de jeux conçus pour être complets sans tuer personne, tels que Fallout: New Vegas et l'original Deus Ex , Me dit Sheely par e-mail. Ce sont deux jeux qui sont fiers de la gamme de liberté qu'ils offrent au joueur, et je me suis donc demandé s'il était possible de le faire dans un jeu comme Guerre moderne , qui se voulait une expérience beaucoup plus linéaire.

Poussé par la curiosité, Sheely s'est mis à formuler une stratégie qui consistait à éviter les tirs ennemis, à donner un coup de coude aux joueurs et à attendre juste assez de temps pour permettre à l'intelligence artificielle d'éteindre l'opposition. Cela s'est avéré plus facile à dire qu'à faire, cependant, en raison du grand nombre d'ennemis à l'écran, ainsi que de la contrainte de riposter.

Avoir une arme constamment devant vous et une salle remplie d'ennemis qui vous tirent dessus de tous les côtés, il est difficile de ne pas appuyer sur la gâchette.

Avoir une arme qui est constamment devant vous et une salle remplie d'ennemis qui vous tirent dessus de tous les côtés, il est difficile de ne pas appuyer sur la gâchette, mais avec un peu d'entraînement, j'ai ajusté mon style de jeu pour être plus défensif, dit-il. J'ai également développé de nouvelles stratégies basées sur le fait d'exhorter mes coéquipiers IA à avancer et à prendre des tirs qui m'étaient destinés, comme les pousser hors de leur couverture et courir en avant à travers la ligne ennemie afin que mes alliés soient déclenchés pour avancer. J'ai également utilisé la console du jeu pour retirer le modèle de pistolet et le réticule de l'écran, pour me donner un sentiment de vulnérabilité encore plus grand et me mettre dans le bon état d'esprit pour survivre.

Juste une personne normale dans un monde hyper-violent

La curiosité n'est pas la seule raison pour laquelle les joueurs tentent cet exploit. Une autre motivation est de profiter de l'expérience de jeu de rôle et de promouvoir des moyens alternatifs de s'engager dans le monde d'un jeu. C'est le cas dans la série de vidéos GTA Online de Jeremy Mattheis, où il joue le rôle d'une personne normale qui a été transplantée dans la version déformée de Rockstar des États-Unis.

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J'ai commencé les vidéos de Grand Theft Auto Pacifist principalement comme une expérience, dit Mattheis. Les jeux vidéo offrent l'opportunité d'explorer de nouveaux mondes en tant que nouvelles personnes, et je voulais explorer un monde violent en tant que personne pacifique. Je voulais tester le potentiel. La plupart des jeux soudent une arme aux mains de votre avatar, vous êtes réduit à un état d’animal de chasse ou de mort et la paix n’est pas vraiment pertinente. Mais Grand Theft Auto a toujours laissé une petite marge de manœuvre pour les exploits non violents, et je voulais en tirer le meilleur parti.

Il est important que personne ne pense que je prône la non-violence universelle ou l’interdiction des armes à feu dans les jeux ou quoi que ce soit de ce genre. Je pense que les joueurs ont le droit d'explorer des idées, et la mort dans les jeux est au pire un inconvénient. Il ne s’agit pas de censure, ni de protestation ou de haine des gens qui jouent différemment de moi. Il s’agit d’assumer le rôle de Francisco, une personne «normale» dans un monde hyper-violent, et d’essayer de survivre malgré cela.

Il s’agit d’assumer le rôle de Francisco, une personne «normale» dans un monde hyper-violent, et d’essayer de survivre malgré cela.

De même, pour Kyle Hinckley (connu sous le nom de sa chaîne The Weirdist), l'idée de promouvoir des moyens permettant aux joueurs d'élargir leurs options a été un facteur décisif dans la raison pour laquelle il a choisi de jouer. Fallout 4 de cette façon. En chargeant le jeu, il s'est lancé le défi de créer un personnage pacifiste qui lui permettrait de terminerFallout 4Campagne sans recourir à la violence - une tâche qui s'avérerait extrêmement difficile compte tenu des objectifs de mission étroits du titre.

A l'origine, j'avais entendu ça Fallout 4 n'a pas été conçu avec le pacifisme à l'esprit, ce qui était un départ du reste de la série, explique-t-il. Mon expérience avec Tomber m'a montré, par-dessus tout, que les options de création de personnage de Bethesda sont si vastes que même eux ne savent pas quels types de choses peuvent être faits. J'ai donc décidé de commencer immédiatement à rechercher des itinéraires pacifistes dès la sortie du jeu.

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