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Comment jouer l'ingénieur dans Team Fortress 2



Contrairement aux autres classes auxquelles vous pouvez jouer dans Team Fortress 2 (TF2), l'ingénieur demande aux joueurs d'abandonner leurs instincts les plus élémentaires. Au lieu de courir et de tirer, vous vous retrouverez assis et à créer des structures. Se battre de près n'est pas son point fort, mais vous pouvez toujours le faire fonctionner.

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Si vous avez du mal à comprendre comment jouer l'ingénieur dans TF2, ne cherchez pas plus loin. Dans cet article, nous vous fournirons les connaissances nécessaires pour faire baisser la puissance de feu et soutenir votre équipe. Nous répondrons également à quelques questions le concernant.

Comment jouer à l'ingénieur dans Team Fortress 2?

Voici quelques caractéristiques de base de l'ingénieur dans TF2:

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  • Il a un fusil de chasse, un pistolet, une clé et des structures.
    L’Ingénieur n’a pas de puissance de feu à longue portée. Ses armes sont plus adaptées au corps à corps et sont à peine utiles au-delà de la portée moyenne. Son pistolet peut être utilisé pour des portées plus longues mais ce n'est toujours pas le meilleur choix.
    Sa clé est utilisée pour réparer les structures ainsi que pour les mettre à niveau. Il peut frapper les ennemis avec, mais ce n’est pas la meilleure idée. Save the Wrench tue lorsque l'ennemi est vraiment faible et que vous pouvez le frapper à mort.
    Les structures que l'ingénieur peut construire sont sa principale source de puissance de feu. Ses pistolets sentinelles, téléporteurs et distributeurs sont utiles pour toute l'équipe. Son PDA de construction est son outil de construction.
    Dans l'ensemble, l'ingénieur est défensif et est mieux joué en tant qu'unité de soutien. Le jouer offensivement n’est pas la meilleure solution.
  • La construction et la mise à niveau avec l'ingénieur nécessitent du métal.
    Il apparaît avec 200 Metal pour commencer. Cependant, il peut trouver plus de métal en trouvant des boîtes de munitions, en pillant des unités mortes ou un distributeur. Le métal est utile pour la construction et la mise à niveau.
  • Défensif et pourtant offensif.
    Il apparaît avec 200 Metal pour commencer. Cependant, il peut trouver plus de métal en trouvant des boîtes de munitions, en pillant des unités mortes ou un distributeur. Le métal est utile pour la construction et la mise à niveau.
    En faisant tout cela, l'ingénieur sera attaqué par des ennemis. Il devra peut-être les repousser avec ses armes, et parfois pourchasser ses adversaires. Il ne devrait le faire que lorsqu'il a une sauvegarde à proximité ou sa vaillante charge sera vaine.

Quelles sont les structures de l’ingénieur?

Jetons un coup d'œil aux structures de l'ingénieur. Ce sont des pistolets sentinelles, des distributeurs et des téléporteurs.

Pistolets sentinelles

Les Sentry Guns sont des tourelles automatisées qui ont une portée limitée. Ils peuvent être déployés pour couvrir une zone avec une puissance de feu fulgurante. Au niveau 1, les Sentry Guns ne sont pas trop une menace, mais lorsque l'ingénieur le met à niveau, les ennemis devront le respecter.

Les Sentry Guns de niveaux 1 et 2 tirent de nombreuses balles par seconde, mais ne sont pas comparables au minigun de Heavy. Les Sentry Guns de niveau 3, en revanche, peuvent être comparables et même tirer des roquettes comme le Soldier. Ainsi, l'ingénieur doit améliorer un Sentry Gun dès que possible.

Les pistolets sentinelles améliorés ont augmenté les dégâts et les PV, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter. L’Ingénieur n’a pas à manier sa mitraillette, mais il peut en prendre le contrôle avec le Wrangler. Cependant, sa fabrication n'a que 50% de chances de réussir.

Il y a aussi un Mini-Sentry Gun de combat, mais il est assez faible. Il ne peut être déployé que lorsque l'ingénieur a équipé l'arme Gunslinger Melee.

Après avoir construit un Sentry Gun, l'ingénieur peut le transporter avec lui pour le repositionner comme il le souhaite. Il peut le laisser à des endroits difficiles à atteindre qui ont une vue dégagée sur les points d'étranglement critiques. De cette façon, les ennemis auront beaucoup de mal à combattre ces Sentry Guns.

Gardez à l’esprit que lors du transport d’une structure, la vitesse de déplacement de l’ingénieur est réduite et il ne peut pas tirer. S'il meurt en transportant une structure, elle est détruite avec lui. Cela fera reculer toute l'équipe et permettra potentiellement aux ennemis de se précipiter.

Avec un Sentry Gun à proximité, l'ingénieur peut se permettre de jouer de manière plus agressive. S'il a un distributeur et / ou un médecin à proximité, il peut tuer des ennemis avec son fusil à pompe. Le Sentry Gun peut aider à infliger des dégâts extrêmes lorsqu'il est combiné avec le fusil à pompe.

Distributeurs

Les distributeurs sont les meilleurs amis de tous. Ils restaurent les munitions et la santé de l'équipe, et l'ingénieur peut leur obtenir du métal. Ces machines peuvent même éteindre les incendies de Pyro sur les personnages.

Un ingénieur mettra souvent un distributeur près d'un pistolet sentinelle. Les coéquipiers se tiendront également près d'un distributeur car il leur fournit de la santé et des munitions. Bien que ce ne soit pas aussi bien que d’avoir un médecin, une combinaison des deux s’avérera difficile à battre.

Plus le niveau du distributeur est élevé, plus il peut fournir de santé, de munitions et de métal. Il devient également plus difficile à détruire. Les distributeurs de niveau 3 fournissent 20 points de vie par seconde, 40% de munitions par seconde et 60 métaux en cinq secondes.

Les espions peuvent également se tenir près d'un distributeur pour récupérer du temps de dissimulation.

Les ingénieurs peuvent transporter les distributeurs si nécessaire au moment de déménager. Comme pour le Sentry Gun, les pénalités de transport d'une structure s'appliquent. Garde ça en tête.

Une fois détruit, un distributeur laissera derrière lui 50 métaux comme seule trace. N'importe quelle unité peut le récupérer sous forme de métal ou de munitions, quelles que soient les équipes.

Un ingénieur qualifié placera un distributeur pour unir l'équipe car les avantages d'être à proximité sont nombreux. Une équipe capable de défendre le distributeur aura un point d'ancrage sur lequel se rabattre lorsque les choses deviennent poilues. En tant que tel, le placer dans la couverture d'un Sentry Gun est une excellente idée.

Téléporteurs

Comme son nom l'indique, la fonction de ces structures est de permettre aux unités de se déplacer instantanément d'un endroit à un autre. Les téléporteurs sont parfaits pour les mouvements rapides, et les coéquipiers peuvent également revenir instantanément sur les lignes de front. Cependant, les ennemis ont tendance à donner la priorité à leur recherche et à leur destruction.

Un téléporteur est disponible en deux versions; l'entrée et la sortie du téléporteur. Les deux coûtent 50 métal et se distinguent visuellement. L'entrée a une flèche jaune pointant vers le bas, tandis que la sortie a une flèche bleue pointant vers le haut.

Chaque fois qu'un joueur utilise un téléporteur, il doit se recharger avant qu'un autre joueur puisse l'utiliser à nouveau. Le processus de recharge dure quelques secondes, mais le temps peut être réduit par la mise à niveau.

Alors que les coéquipiers de l'ingénieur sont les seuls capables d'utiliser ses téléporteurs, les espions ennemis sont exemptés de cette restriction. Ils peuvent l'utiliser même lorsqu'ils ne sont ni déguisés ni masqués.

Un téléporteur de niveau 1 prend 10 secondes pour se recharger. Les niveaux 2 et 3 durent respectivement cinq et trois secondes. Il est préférable de mettre à niveau les téléporteurs dès que possible.

Il est possible de retourner instantanément sur les lignes de front en utilisant un téléporteur, mais un ingénieur sournois peut même placer une sortie là où les ennemis ne regardent pas. Cela permet à ses coéquipiers d'attraper des ennemis sans le savoir. Il s'agit cependant d'une stratégie risquée et peut devenir prévisible après une utilisation répétée.

Tout comme les autres structures, les ingénieurs peuvent transporter les entrées et les sorties des téléporteurs.

Pour être efficace au combat, l'ingénieur doit apprendre à utiliser correctement les trois structures. En les faisant se compléter, ainsi que ses coéquipiers, il pourra défendre n’importe quel endroit. Ensuite, nous allons voir comment le jouer défensivement.

Comment devenir ingénieur défensif dans Team Fortress 2?

Un ingénieur défensif ne se précipite pas vers sa mort pour protéger ses coéquipiers. Vous ne vous retrouverez qu'à mourir inutilement, au grand dam de vos coéquipiers.

  1. Soyez toujours près de votre Sentry Gun ou de votre équipe.
    L'ingénieur est relativement fragile, donc quelques coups le tueront. Vous devrez vous protéger en étant à proximité de votre Sentry Gun ou de quelques coéquipiers. Rester près d'un médecin ou d'un distributeur augmente les chances de survie.
  2. Mettez à niveau dès que possible.
    Faites-en une priorité pour rassembler du métal et améliorer vos structures. Les structures de niveau 1 sont très faibles et peu fiables. Après la mise à niveau, vous pouvez passer plus de temps à défendre et à éliminer les Spies.
  3. Trouvez les meilleurs spots défensifs.
    N'oubliez pas de mémoriser les meilleurs endroits pour camper et vous installer. Élaborez une stratégie pour couvrir une vaste zone à la fois avec l'aide de vos coéquipiers. Une bonne synergie avec votre équipe vous permettra de protéger tous les points importants.

Qu'est-ce que ça fait de jouer à l'ingénieur dans Team Fortress 2?

La plupart du temps, vous serez coincé derrière les bâtiments de première ligne, couvrant des taches et réparant des structures. Il n’y a pas autant d’excitation qu’avec les classes agressives, mais il faut quand même trouver des Spies. Vous pouvez penser à jouer à Engineer comme plus détendu avec quelques poussées d'adrénaline de temps en temps. Vous devriez être sur vos gardes au cas où quelqu'un se cacherait et attendrait pour vous tendre une embuscade. L'équipe ennemie cible toujours l'ingénieur si possible.

Vous ferez également des va-et-vient entre vos structures pour maintenir leur santé. Cela prend beaucoup de métal, mais vous pouvez piller les ennemis pendant une accalmie dans la bataille.

Bien sûr, vous pouvez abandonner le dogme défensif et jouer de manière plus agressive. C'est peut-être plus amusant, mais vous mourrez aussi beaucoup plus souvent.

Quel est le vrai nom de TF2 Engineer?

Le vrai nom de l'ingénieur est Dell Conagher. C’est un homme à la voix douce et poli.

Étant ingénieur de profession, l'ingénieur aime les structures de construction. Sa devise est que j'aime faire des choses - courtes, douces et directes.

Pour renforcer ses compétences en construction, il dispose de 11 doctorats en sciences pour l'aider à concevoir et à construire ses trois structures. Vous pouvez facilement dire que c’est un homme intelligent qui sait aussi se battre. Un fait amusant est que l'équation préférée de l'ingénieur fait partie de la même que celle utilisée pour gérer l'éclairage de Team Fortress 2. Son nom est Phong. L'équation peut être vue à la page cinq de Illustrative Rendering in TF2, un document officiel de Valve.

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D'où vient l'ingénieur TF2?

L'ingénieur est du Texas. Bee Cave, Texas est une ville située à environ 19 km d'Austin. Il est situé près du centre de l'État de Lone Star, dans le comté de Travis.

Bee Cave est une petite ville; seulement quelques kilomètres carrés de terrain. Aussi petit soit-il, les gens le savent maintenant grâce à Team Fortress 2.

Comment obtenir le métal en tant qu'ingénieur chez TF2?

La meilleure façon d'obtenir du métal est de se diriger vers les boîtes de munitions et les armes tombées après un échange de tirs. Les distributeurs fournissent également du métal, mais à un rythme plus lent. Lorsque les structures sont détruites, elles laissent également du métal.

Pour la charge utile, les chariots produisent également du métal au fil du temps. Une autre source est le casier de réapprovisionnement, remplissant jusqu'à 200 métaux.

Construire, photographier et réparer

L'ingénieur est une classe très complexe à maîtriser et à jouer. Maintenant que vous savez comment est joué l'ingénieur, vous pouvez continuer et soutenir votre équipe. Les coéquipiers apprécient un bon ingénieur qui connaît leur métier.

Pensez-vous que l'ingénieur peut être agressif? Quelle est votre arme d'ingénieur préférée? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

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