Principal Téléphones Intelligents La pratique de Worlds Adrift : un MMO différent de tout ce que vous avez joué auparavant

La pratique de Worlds Adrift : un MMO différent de tout ce que vous avez joué auparavant



Il y a des centaines, peut-être des milliers d'années, le monde a été détruit. Personne ne sait ce qui l'a causé, et personne ne connaît les événements qui ont conduit à ce qu'il se produise. Indépendamment du mystère entourant le destin du monde, peu importe ce qui s'est passé il y a toutes ces années. Des poches d'humanité ont survécu et le monde s'est restructuré en îles flottantes indépendantes dans le ciel. C'est ici que Mondes à la dérive se déroule.

Comme Bossa Studios (Simulateur de chirurgien,Je Suis Pain) dernier jeu,Mondes à la dériveapporte quelque chose de complètement différent sur le marché des MMO. Outre la suppression des tropes MMO standard tels que le nivellement des personnages et les structures de quêtes A-to-B, Worlds Adrift utilise SpatialOS d'Improbable pour créer un monde persistant, vivant et basé sur la physique.

Quand je décrisLes mondes à la dérivegameworld comme persistant, je ne veux pas dire que c'est une terre qui n'arrêtera pas de vous harceler – cela signifie que c'est une zone complète partagée entre tous ceux qui jouent en même temps. C'est la même technologie que HelloVR utilise pour créer son incroyableMetaWorld, et Bossa l'utilise pour créer un monde tentaculaire où les plantes poussent, les animaux s'accouplent et rien dans le monde n'est vraiment scénarisé. Une rencontre avec un ensemble de créatures en colère ressemblant à des raies manta m'a vu jeté par-dessus bord de mon vaisseau aérien méli-mélo et jeté à la dérive dans le ciel sans fond de la création de Bossa.

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Ici, quand vous coupez un arbre pour récolter du bois, cet arbre est parti pour tout le monde.

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Pour tout joueur passionné de MMO, la nature imprévisible du monde en fait l'espace de jeu parfait. Je suis sûr qu'il y en a beaucoupWorld of Warcraftles fans qui ne pouvaient pas vous dire en quoi consistait leur raid préféré, mais pourraient vous parler des moments hilarants entourant leur raid. DansMondes à la dérive, ce sont ces moments qui rendent tout si fantastiquement amusant.

Toujours amusant

Grâce à la capacité de SpatialOS à assembler des serveurs dans un univers persistant, le monde de Bossa ne ressemble à aucun autre dans lequel vous avez joué auparavant. Ici, quand vous coupez un arbre pour récolter du bois, cet arbre est parti pour tout le monde. Eh bien, jusqu'à ce qu'il repousse pour tout le monde. Ce niveau de détail est plus qu'une simple finesse graphique – il a de réelles conséquences. Si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à retirer tous les fruits des arbres d'une île - comme les développeurs de Bossa ont accidentellement réussi à le faire dans la dernière version Alpha avec laquelle j'ai mis la main - tous les animaux frugivores disparaîtront. Comme vous pouvez l'imaginer, les conséquences pour l'écologie de cette petite île flottante vont également changer. Il s'agit, à toutes fins utiles, d'un monde virtuel vivant que tout le monde partage.

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Si vous vous demandez comment un monde persistant peut rendre une expérience de jeu agréable, imaginez siNo Man's Skyvous a permis de voir l'impact que les autres joueurs ont eu sur les mondes sur lesquels vous avez atterri. Tous les navires célestes écrasés que vous rencontrerez seront des navires abandonnés d'anciens joueurs qui s'étaient écrasés du ciel - probablement à cause d'un puissant mur d'orage (sur lequel je reviendrai dans un instant). Vous pourriez dépouiller le navire de ressources précieuses pour votre propre usage, mais il y a de fortes chances qu'il ait déjà été nettoyé par d'autres joueurs semblables à des vautours qui sont tombés dessus plus tôt.

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Bossa a également introduit la possibilité pour les joueurs de concevoir et de télécharger leurs propres îles flottantes parmi celles procédurales qu'il a créées. Non seulement cela garde les choses fraîches - car rien ne fonctionne mieux qu'un peu de conception humaine - cela ajoute également une touche plus personnelle au grand MMO ouvert de Bossa.

En fait, en raison de la taille presque infinie de l'espace offert dansMondes à la dérive, il y a de fortes chances que vous passiez beaucoup de temps seul. Mais la beauté de la conception persistante du monde signifie que vous verrez toujours les actions des autres qui vous ont précédés. Vous ne vous promènerez jamais vraiment dans les cieux sans aucune interaction humaine, même si cette interaction n'est qu'un écho des joueurs passés.

Voile simple

Bossa tient peut-être ses cartes près de sa poitrine quand il s'agit deMondes à la dérivel'histoire et le cadre de , mais heureusement, il se concentre sur sa caractéristique la plus importante : les vaisseaux aériens.

Parce que le monde de la création de Bossa est composé d'îles flottantes individuelles, avoir un navire est essentiel pour se frayer un chemin de rocher en rocher. Sans navire, vous ne pourrez pas non plus franchir les murs de tempête incroyablement résistants qui bloquent la progression vers d'autres sections plus grandes à explorer. Alors que ces murs servent de marqueurs de progression à la place d'un système de nivellement traditionnel, Bossa affirme qu'il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de les traverser, et qu'il s'agit d'avoir un navire robuste tout autant que d'être un pilote d'élite.

Construire un navire solide, cependant, n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Comme pour le reste deMondes à la dérive,il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de faire quelque chose. Vous pouvez construire un navire en bois et prendre votre envol tout en traversant un mur d'orage - vous devrez simplement être un meilleur pilote, en vous assurant que votre navire agile et léger n'est pas tourné et emporté par des vents terriblement violents .

La possibilité de construire un navire en tôle d'acier ou en plomb est également disponible, mais vous serez confronté à un navire plus lourd et plus lent à manœuvrer. Le poids fait des merveilles pour traverser un mur d'orage, garantissant que vous n'êtes pas trop projeté, mais c'est terrible pour distancer les ennemis - à moins que vous ne l'emballiez avec des moteurs puissants pour démarrer.

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En réalité, un mélange de matériaux fonctionne mieux. L'équipement des zones les plus sensibles de votre navire avec un blindage lourd les maintient en sécurité et signifie que vous pouvez gagner du poids en enduisant le reste de matériaux plus légers. Dans une future mise à jour, vous pourrez également creuser dans la coque de votre navire et les transformer également en un espace de stockage précieux.

Ces navires sont conçus non seulement pour être un mode de transport, mais aussi pour être une base d'opérations toujours en mouvement.

Pour l'instant, cependant, Bossa a apporté une excellente nouvelle fonctionnalité àMondes à la dérivekit de construction navale. Alors qu'avant de devoir utiliser un ensemble de coques préconçues sur lesquelles s'appuyer, la dernière version Alpha offre la possibilité de sculpter votre propre châssis comme bon vous semble. Vous pouvez littéralement créer tout ce que vous pouvez imaginer, même dans les premières étapes de test de l'outil. Non seulement le potentiel de création d'artisanat farfelu et étrange est plus grand que jamais (volerMoby Dick-style baleinier, n'importe qui ?), son ajout montre à quel point l'équipe de Bossa est dévouée à la création d'une expérience MMO véritablement libre.

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Ces navires sont conçus non seulement pour être un mode de transport, mais aussi pour être une base d'opérations en constante évolution. Bossa voit des équipes de personnes travailler ensemble sur un navire pour assurer la prospérité et l'exploration du groupe. À l'avenir, il souhaite que les joueurs puissent créer leurs propres boutons interactifs pour fabriquer des armes automatisées, des portes anti-bombes ouvrables et bien plus encore.

En parlant aux gens de Bossa, il est clair queMondes à la dériven'est pas seulement le titre le plus ambitieux qu'ils aient jamais créé, c'est le jeu qu'ils avaient hâte de faire depuis tout ce temps. L'enthousiasme est évident, mais nous devrons voir à quel point il capte l'imagination des joueurs lors de sa sortie plus tard cette année. Pour l'instant, vous pouvez inscrivez-vous pour la version bêta auMondes à la dériveplacer avant la clôture des candidatures le 29 août.

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