Doom a une nouvelle fonctionnalité surprise suite à sa dernière mise à jour : les commandes de mouvement.
Oui, c'est vrai, après que de nombreux fans aient demandé la fonctionnalité, Bethesda a discrètement décidé de l'implémenter dans le jeu. Beaucoup disent que c'est commeSplatoon 2en termes de visée basée sur le mouvement et il peut être utilisé avec le contrôleur Pro, les poignées Joy-Con et en mode portable. Vous pouvez également régler sa sensibilité.
Vous pouvez le voir en action dans la vidéo ci-dessous. Ci-dessous c'est notre originalPertereview for Switch, qui ne fait aucune mention des commandes de mouvement car elles n'étaient pas implémentées au moment de la rédaction.
Critique de malheur :
Pas depuis 1997Doom 64a unPertetitre vu le jour sur une console Nintendo. Maintenant, à une époque où Nintendo a perdu une grande partie de son attrait hardcore au profit d'une apparence familiale, un tel partenariat semble un peu bizarre.PerteL'accent mis sur le sang, le sang et une palette rouge et orange en sourdine semble en contradiction avec les couleurs primaires qui remplissent presque toutes les grandes franchises de Nintendo.
MaisPerteest de retour sur Nintendo et après son excellent redémarrage en 2016, je ne pourrais pas être plus excité de le voir arriver sur ma console préférée de cette génération. AvecMalheur (2016), j'ai réussi à créer un jeu vraiment excellent qui avait l'air magnifique et qui fonctionnait comme un rêve. Son mélange de jeu de tir brillant, de rythme intense et de combat sans relâche a si bien fonctionné car idTech 6 l'a laissé fonctionner à 60 images par seconde ou plus sans transpirer, quelle que soit la plate-forme.
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Maintenant, il s'agit de la Nintendo Switch, représentant l'un des premiers titres vraiment matures sur la console de Nintendo, les choses sont un peu différentes. Tout d'abord, 60fps a été abandonné au profit de 30fps.PerteLa résolution de est un 720p natif en ordinateur de poche et n'est clairement pas un 1080p natif en mode TV. Visuellement, il a également été réduit, les textures n'étant pas aussi détaillées que les versions PS4, Xbox One ou PC et la profondeur de champ manque en comparaison.
Malgré tous ces points négatifs techniques,Pertesur Switch est exactement ce que vous voulez qu'il soit. Non seulement il a le point bonus inhérent de vous permettre de jouerPertedans le bus ou le train, mais on a toujours l'impressionPerte.
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Le jeu de tir féroce existe toujours, le rythme implacable, la musique battante et le gore restent intacts. Même fonctionnant à la moitié du taux de rafraîchissement de ses frères et sœurs, id a réussi à effectuer une sorte de vaudou pour le rendre presque aussi fluide à jouer malgré les limitations matérielles du Switch.
Perteest également un emballage incroyablement charnu, offrant l'intégralité, inchangée,Pertecampagne complète avec le mode Arcade et toutes les difficultés débloquées. Vous constaterez également que tous les DLC sont inclus et que le multijoueur est resté intact pendant le passage à la console de Nintendo. Tout ce contenu a un coût cependant,Perteest mammouth. Avec un pointage de 22 Go, vous aurez besoin d'une carte microSD dans votre Switch pour en faire un achat viable.
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En raison de la portabilité inhérente de Switch, la console de Nintendo a une allure qu'aucune autre version du jeu ne peut égaler.Pertele multijoueur ne signifie plus seulement jouer en ligne contre des adversaires sans visage ou un groupe d'amis sélectionné. Maintenant, vous pouvez réellement emmener votre unité Switch quelque part et rencontrer d'autres personnes, vous permettant de jouerPertemultijoueur d'une manière qui n'était pas vraiment possible depuis l'époque où vous traîniez votre PC chez un ami pour des moments intensesPerteaction LAN match à mort.
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Tout n'est pas parfait cependant. Les concessions que j'ai dû faire pour obtenirPertecourir sur Switch ne sera pas du goût de tout le monde. Si vous êtes tout à propos de la performance et que vous ne voyez pas pourquoi quelqu'un sacrifierait cela au nom du plaisir, ne pensez même pas à essayer de ramasserPerte. Si toutefois vous êtes fan dePerteou curieux de voir de quoi il s'agissait, et aimerait avoir la flexibilité d'y jouer en déplacement,Pertesur Switch est tout ce que vous pourriez demander.
En fait,Perteest si bien fait que je suis incroyablement curieux de voir à quel pointSkyrimcourt à son arrivée le 17 novembre. Si Bethesda peut aussi tirerWolfenstein II : Le nouveau colossehors du sac aussi, Switch aura prouvé que c'est plus qu'une machine remplie deSuper mario,Zeldaet le calmar de dessin animé - un endroit où un type de jeu très différent peut également prospérer, sans les contraintes de votre téléviseur.