Principal Facebook Valve crée à nouveau des jeux en mettant l'accent sur la VR, mais ne vous attendez pas encore à Half-Life 3

Valve crée à nouveau des jeux en mettant l'accent sur la VR, mais ne vous attendez pas encore à Half-Life 3



Vous seriez pardonné de penser que Valve n'a simplement rien fait d'autre que d'exécuter Steam et de développer des chapeaux pourTeam Fortress 2. Cependant, parallèlement à l'annonce d'un tout nouveau jeu de cartes compétitif appeléArtefact, le chef de l'entreprise, Gabe Newell, a confirmé que Valve réintégrerait l'industrie du logiciel avec une multitude de nouveaux titres.

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Non, il n'y avait pas de nouvelles sur Half-Life 3 , mais si Valve revient au développement et à la publication de logiciels, il reste encore une lueur d'espoir.

S'exprimant lors de l'annonce deArtefact, Newell a expliqué queArtefactest le premier de plusieurs jeux qui vont venir de nous. Parmi ces jeux, trois seront en VR, comme Newell l'a révélé dans une interview avec Eurogamer . En ce moment, nous construisons trois jeux VR, explique-t-il. Quand je dis que nous construisons trois jeux, nous construisons trois jeux complets, pas des expériences.

Alors pourquoi ce retard dans la création de jeux ? Il s'avère que c'est parce que Valve avait peur de la tendance des choses dans l'espace PC. Il a vu un monde où Microsoft, Facebook et Google essayaient tous d'enfermer les gens dans le genre d'écosystème fermé à marge élevée qu'Apple a créé. Créer une plate-forme fermée pour PC est une mauvaise chose, non seulement pour l'activité de Valve, mais aussi pour la liberté des consommateurs. Il s'est efforcé de déstabiliser cela.

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Pour ce faire, il a sorti des mini PC connus sous le nom de Steam Box, développé le style TV Steam Big Picture et travaillé avec HTC pour mettre la plate-forme SteamVR ouverte aux masses avec le HTC Vive . Maintenant que tout est réglé, Valve a l'impression qu'il se trouve dans un espace où il peut à nouveau faire preuve de créativité et qu'il possède désormais les connaissances matérielles nécessaires pour créer des expériences riches et interactives. Maintenant, il n'y a pratiquement aucun projet dans l'espace matériel que nous voudrions 'Je ne suis pas à l'aise pour assumer', a expliqué Newell.

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De façon intéressante, Nintendo Les prouesses de développement de jeux ont été l'une des raisons pour lesquelles Valve a décidé de s'engager sur une voie aussi sinueuse.

Nous avons toujours été un peu jaloux des entreprises comme Nintendo. Quand Miyamoto est assis en train de penser à la prochaine version de Zelda ou alors Mario , il réfléchit à quoi ressemblera le contrôleur, à quel type de graphiques et d'autres capacités [la plate-forme aura-t-elle]. Il peut introduire de nouvelles capacités comme l'entrée de mouvement parce qu'il contrôle ces deux choses… C'est quelque chose dont nous avons été jaloux, et c'est quelque chose dont vous nous verrez profiter par la suite.

D'après la déclaration de Newell, il semble que Valve se concentre vraiment sur l'apport de quelque chose de nouveau au jeu sur PC au lieu de simplement partager les mêmes expériences que tout le monde a vécues auparavant. C'est dans l'espace VR qu'il ressent le plus cela, ce qui me rend très excité de voir ce qu'ils préparent dans leur cuisine de développement.

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La réalité virtuelle ne sera pas du tout un succès si les gens se contentent de prendre le contenu existant et de le mettre dans un espace de réalité virtuelle, a expliqué Newell – potentiellement en train de creuser les efforts de réalité virtuelle de Bethesda avec Doom VFR , Skyrim VR et Fallout 4 VR. De la façon dont Newell le voit, personne ne va acheter un système de réalité virtuelle pour pouvoir regarder des films, alors pourquoi le feraient-ils pour jouer aux jeux auxquels ils ont déjà joué ?

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On a l'impression que nous sommes coincés avec la souris et le clavier depuis très longtemps et que les opportunités de créer des types d'expériences beaucoup plus intéressantes pour les joueurs étaient là, nous avons juste besoin d'étendre ce que nous pouvons faire.

Pour Newell, le départ de Valve des jeux n'a jamais vraiment été un départ des jeux. Il ne s'agit pas d'être dans le matériel, il s'agit de créer de meilleurs jeux. Il s'agit de faire de plus grands pas en avant avec le genre de jeux que nous pouvons faire.

Artefactne sera probablement pas ce jeu. En tant que jeu de cartes avec un tournoi compétitif d'un million de dollars pour sa première année, il s'agit purement d'un jeu dansHearthstoneterritoire maintenant Valve a écrasé le marché MOBA avecDOTA 2– Le dernier match de Valve.

Valve n'en a pas fini avec le matériel, mais maintenant, cela ira de pair avec la conception du logiciel, ce qui signifie que vous devriez vraiment garder un œil sur ce que va faire Valve dans les mois à venir.

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